交互

一种提升效率和体验的审批流程可视化交互设计

以审批为代表的等待进度场景是企业产品中,甚至是日常生活中常见的服务场景,如银行排队叫号等。为了避免用户因为等待进度而产生焦虑情绪,产品服务上通常有两种解决方式:一是告知用户下一个审批节点名称和已经审批过的节点详情;二是告知用户所有的审批节点数量和当前审批节点位置。第一种只告知用户下一个审批节点的做法广泛运用于企业审批场景中。普通用户申请项目时无法对审批时间进行预期,并不知道

如何让你的搜索框设计“一鸣惊人”

许多人可能认为搜索框不需要设计; 毕竟这只是两个简单的元素。然而,在内容繁杂的网站中,搜索框通常是最常用的设计元素。当用户遇到相对复杂的网站时,他们会立即寻找搜索框,已到达到最终目的。搜索框的设计及其可用性就显得尤为重要。两种类型 1、即时搜索:结果立即显示在用户界面上,不需要按钮,放大镜仅显示为一个图标,输入时立即搜索2、常规搜索:通过用户点击搜索按钮后才开始执行搜索何时

交互设计之父:连人都不知道你在说什么,更别说机器了

编者按:Alen Cooper是“VB之父”,“交互设计之父”。对于以Alexa为代表的语音接口的崛起,他表达了不同的 看法。他的看法没那么乐观,认为尽管语音识别的准确率已经非常高,但是知道说什么和知道文字的意思完全是两码事。就连人与人之间的沟通都一直存在在障碍,更不用人与机器了。技术最大的难题是告诉计算机做什么事情要比计算机做这件事情的本身更难。数字化的东西完成复杂困难的

用超多案例,帮你避免交互设计中的「刻板印象 」

一直在看奇葩说,听到很多次的一个词叫“ 刻板印象”。而人之所以有“ 刻板印象”,是因为有categorical thinking(类别型思维),它往往使我们产生对事物的固有看法和理解,是在看到某些特定人、事、物时第一时间想到的,这些就形成了“刻板印象”。毋庸置疑,使用“刻板印象”(经验)能无形中提升工作效率;减少沟通和开发测试成本;也不会太多的打破用户习惯。然而,它也会带来

交互设计规范分享

前些时间正准备写交互规范,就去网上搜罗了一下交互规范的一些范本,想作为借鉴参考,但却没能找到比较满意的,找到了一些零散的内容(当然有些还是有参考价值的),所以就觉得交互规范这方面的内容比较少,就来此给分享一下自已整理的规范。本规范是PC端 web管理系统的规范,文档结构和内容有参考过网上一些大牛的分享,个人的思考并不完善希望各位大神多多指正和补充。不多讲了,请看正文…本规范

真正理解交互设计:咖啡厅体验解析(上)

现在还有很多人对交互设计这个行业有一些误解。最浅层的误解是,每次一说我是搞设计的有很多人以为我是做logo和海报的。更深层的误解是,每次一说我是搞交互设计的就有很多人觉得我是做网页和APP的。从某些方面来说这些误解都并不完全错,但是我一直认为,设计是一种生活态度。交互设计则是对人和环境之间的关系的一种揣摩。所以我想以两个咖啡厅(A和B)为例子,来谈论一下我觉得好的交互设计是

设计心得:浅析 Chatbot 聊天机器人界面交互设计

最近在做智投app的机器人Neo的原型设计,是一个chatbot聊天机器人。整理了一下关于聊天机器人设计的一些心得。一、背景:这是Neo的第一个版本。Neo通过问答的方式了解用户的基本信息、投资偏好及投资目的等信息,用户通过直接文字回复和点击选项进行回复对话,最终产出供用户参考的资产配置方案。二、设计要点:1.以问答的方式开始与用户互动,不要让用户一进来就不知道该干什么。机

来自腾讯 ISUX 的交互微动效设计指南

本设计指南适用于UI界面中交互微动效,涵盖入场、出场动效,过渡动效和加载动效,在时间和缓动曲线的选择上提供了一些通用的设计建议,帮助设计师理清动效设计思路,提高设计效率。一. 本指南的适用范围本指南适用于UI界面中交互微动效,属于功能性动效。与聚焦于提供娱乐体验的动效(如动画影片、游戏动效等)不同,功能性动效的设计,有清晰的逻辑目的,聚焦于帮助用户理解当前所处的状态。动效范

超全面!腾讯出品的交互微动效设计指南

本设计指南适用于UI界面中交互微动效,涵盖入场、出场动效,过渡动效和加载动效,在时间和缓动曲线的选择上提供了一些通用的设计建议,帮助设计师理清动效设计思路,提高设计效率。一. 本指南的适用范围本指南适用于UI界面中交互微动效,属于功能性动效。与聚焦于提供娱乐体验的动效(如动画影片、游戏动效等)不同,功能性动效的设计,有清晰的逻辑目的,聚焦于帮助用户理解当前所处的状态。动效范

案例分析:怎样避免交互设计中的「刻板印象 」

刻板印象有好有坏。在合适的场景、时间、项目中,去最大化它的积极作用,尽量避免它的消极作用,才能真正的平衡设计、工作,甚至生活。一直在看奇葩说,听到很多次的一个词叫“刻板印象”。而人之所以有“刻板印象”,是因为有categorical thinking(类别型思维),它往往使我们产生对事物的固有看法和理解,是在看到某些特定人、事、物时第一时间想到的,这些就形成了“刻板印象”。