彩蛋

Aure教程 | 如何用Aure实现砸彩蛋的交互原型

最近在画一个活动原型的时候,尝试做了一个砸彩蛋的原型交互,这里和大家分享一下关于这个过程。砸彩蛋大家基本上都有玩过,我们最重要实现的也就是“鼠标移入时,会出现一个小锤子,砸开彩蛋后显示结果。”第一步:从元件库拖入动态面板,将该动态面板命名为彩蛋,创建彩蛋的初始状态这是动态面板的初始状态,将该面板状态命名为“彩蛋未砸”第二步:根据需要分别设置彩蛋砸开的结果状态这里我一共设置了