Aure:一个简单的进度条,了解“触发事件”动作

本文通过制作一个简单的进度条,顺便来了解一下“触发事件”动作。

先看效果:
超级产品经理
涉及知识点:

  • “设置尺寸”动作;

  • 元件变量:Target;

  • 元件属性:height(元件高度)、width(元件宽度);

  • 数学函数:math.floor() – 返回小于或等于一个给定数字的最大整数 —— 算法;

  • 了解“触发事件”动作 —— 循环关键点;

  • 了解“等待”动作 —— 与觖发动作结合使用才能有效循环;

  • 了解动作执行的前提条件。

    实现目标:

  • 完成需求:点击开始,进度条自动填充满,并在此过程中 不断更新当前进度 – 百分比;

  • 练习目的:通过使用“触发事件”,完成自循环及停止循环。有别于常用的动态面板循环机制。

    难点:
    如果只是自动充满,那么用一下设置尺寸,加一个动画就可以搞定。但是这个百分比一直在变,就需要动一点点小心思了。

    以下是具体步骤

    1. 准备素材

    三个矩形:
    (1)背景框 – 命名为背景框

  • 填充颜色: 不透明度0(即全透明)—— 目的:底下的进度条变化时能看到 —— 重要;

  • 元件宽高: 400 * 40 —— 重要,但可自动设置;

  • 元件层级: 置于顶层(至少要保持在进度条的上面) —— 重要;

  • 默认文字: 0% —— 不重要,可无任何文字。后期动作执行之后会自动显示;

  • 文字大小、文字颜色、文字排版、线段等都不重要,可自动设置。

    问题思考:

  • 为什么填充颜色是全透明的,文字及边框还可见呢?

  • 怎么设置能让它们一起透明呢?

    (2)进度条

  • 填充颜色: 与背景色不同即可 —— 此用例使用的是CCCCCC,可自行设置其他颜色 —— 重要;

  • 元件宽高: 1 * 40 —— 默认是进度是0,所以宽为0,但是axure元件宽高的最小值只能到1,故此处是1。高不可大于背景框的高 —— 重要;

  • 元件层级: 置于底层(至少要保持在背景框的下面) —— 重要;

  • 元件位置: 等于背景框位置(左上角);

  • 不要放文字。

    (3)开始按钮
    无特殊说明,可自行设置。用于交互动作(此处是点击)。
    也可以省去此元件,直接将交互动作放置于“背景框”,或者页面载入时……
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    由到进度条为宽度1,与背景框的边线重合了,故好像没有进度条。

    2. 动作设置

    梳理一下进度条执行的逻辑,尝试画个流程图。
    超级产品经理
    翻译成大白话就是:
    如果进度条满了,就不执行(什么都不做),如果没满就:

  • 改变进度条的宽度;

  • 更新百分比;

  • 等待1毫秒。

    再来一次 – 再执行一次“点击开始”。
    第1步:设置前置条件
    示例中前置条件为:进度条的宽度小于背景框时。
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    此处用到了width属性,元件的宽度。
    第2步:填充 —— 调整进度条的宽度
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    元件变量Target,是指目标元件(被动方),与之对应的是This(当前元件,主动方)。可以这样理解,A和B打架,A打了B一巴掌,那么A就是this(主动方),就是target(被动方)。所以,可以用Target、This变量节省设置一些局部变量。
    此处用到了height属性,元件的高度。两个公式的意思 :宽自增1,高不变。
    使用常用变量有利于原型的迁移及变动。
    思考一下: 此处为什么不直接用数字?
    第3步:更新百分比
    计算公式 —— 进度条宽度 除于 背景框宽度,再将该值转换成百分值。
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    使用了math.floor()函数—— [[Math.floor(JDT.width/BJK.width * 100)]]%

  • JDT.width/BJK.width —— 进度条宽度除于背景框宽度 的值,会带有小数点;

    • 100 —— 百分号前面的数值,所以要乘以100;
  • math.floor() —— 返回小于或等于一个给定数字的最大整数,去除小数点。例如:math.floor(99.9)得出来的结果是99;

  • % —— 最后面的“%”纯字符显示,用于显示。

第4步:等待1毫秒
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根据自己想要的效果,自行调整该值大小 —— 即等多久再执行一次,体现到循环的速度上面。 切记一定要等待至少1毫秒,要不然循环会失败。
注: 不构成循环的情况,可以不用等待。
第5步:触发事件
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步骤:

  • 选择被触发事件的元件 —— 此时是触发自己,所以直接勾选当前元件;
  • 配置被触发的动作:要该元件做什么? —— 此时是要触发该元件鼠标单击动作(因为目前的方法都是配在该动作里面)。

至此,进度条交互效果全部完成,快去预览看一下效果吧!

写在后面

触发事件功能,相当于是调用已有方法。
即,当N个元件都要使用某一个方法时,以前的办法是,复制N份,后期调整一下非常不方便。若灵活使用触发事件,节可以节省很多重复的步骤,同时维护起来也会更方便一些。
后期的教程中,将会看到更多的使用触发事件的例子。
原型:普通进度条
下载地址:https://quqi.com/s/787633/xMkC449Za4eGia6I/23 无须密码
 
作者 @ 牧逸 。

关键字:Axure, 产品设计, 元件


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