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做 MOBA 游戏的注意,渲染、UI 和逻辑代码是性能头号杀手!

UWA 曾经发布过 MMORPG 和 ARPG 的 Unity 手游性能测评报告,延续该系列,最近 UWA 对提交测试(登陆 www.uwa4d.com)的所有 MOBA 手游进行了客观的分析和汇总,并将其具有属性特征的几大性能模块数据在此分享,希望能给相关行业的研发人员一些更为明确和建设性的意见。总体性能MOBA 游戏类型是目前所有游戏中性能最难把控(CPU 开销最大)的

MOBA| 着重于竞技平衡,才是游戏的正确方向!

righ MOBA类游戏近年来是越发火爆,知名度最高的lol就已经可以感受到火热程度,可见相关影响力还是很强大的,MOBA这种多人在线战术竞技游戏,太过平衡会导致团队竞技性大于个体娱乐性,导致这个游戏仅适合竞技。MOBA的成长从以前的卡牌发展到现在炙手可热的MOBA,手游界好像一直都在搞事情从不停歇,时下最火的moba类游戏将面对的是飞速发展的科技与口味日新月异的玩家群体,

王者荣耀凭什么成为国民手游?答案都在这里

「我一定要尝试一下《王者荣耀》。」今年 3 月,在大学师门的微信群里,导师这样说。关于我的导师与游戏的故事,可以参看之前的文章《我怂恿北大中文系的老师开了一门游戏课》。这可能是导师第一次主动提出要玩一款手游。据她说,最近她认识的一些特别传统的「文化人」也开始玩这款游戏,这让她产生了极大的好奇。导师去向她的儿子求指导。导师的儿子,P 君,今年高二,死忠 DOTA 玩家,学校电