做 MOBA 游戏的注意,渲染、UI 和逻辑代码是性能头号杀手!
UWA 曾经发布过 MMORPG 和 ARPG 的 Unity 手游性能测评报告,延续该系列,最近 UWA 对提交测试(登陆 www.uwa4d.com)的所有 MOBA 手游进行了客观的分析和汇总,并将其具有属性特征的几大性能模块数据在此分享,希望能给相关行业的研发人员一些更为明确和建设性的意见。总体性能MOBA 游戏类型是目前所有游戏中性能最难把控(CPU 开销最大)的
产品经理
2016年12月16日