three.js

利用threejs实现3D全景图

threejs下载位置:http://www.threejs.org我在Facebook上看到Facebook实现了3D全景图,然后,一直很好奇,最后,我发现threejs里面有一个库竟然可以实现,一下我贴出代码: three.js css3d - panorama body { background-color: # 000000

[Three.js]Three.js中文文档-自定义混合方程常数

Custom Blending Equation Constants Todo: 这篇文章里的英文对应的是Three.js里的对象方法,后续进行详细说明,尾部附上源码 方程式(Equations) THREE.AddEquation THREE.SubtractEquation THREE.ReverseSubtractEquation THREE.MinEquation

[Three.js]Three.js中文文档-创建一个场景(Creating a scene)

创建一个场景本节的目的是介绍Three.js。我们将开始建立一个场景,一个旋转的立方体。文章最后提供有原代码。Three.js是什么?让我们试着简单地描述它:Three.js是一个在浏览器中使用WebGL创建3D变得容易的库。当你想创建一个立方体的时候,使用原生WebGL来创建,需要写数百行JavaScript代码,如果使用Three.js只需要几行代码就可以完成。在我们开

[Three.js]Three.js中文文档-矩阵变换(Matri transformations)

Three.js 利用矩阵编码描述3D转换--转换(位置),旋转和缩放.对于每一个基于Object3D的矩阵(matrix)实例对象都会存储一个位置,旋转和缩放.这篇文档主要描述如何更新一个对象的变换.便利性和矩阵的自动更新(matrixAutoUpdate)这里有两种方式更新对象的转换:修改对象的位置,四元素,和缩放属性,然后让Three.js根据这些新的数据重新计算矩阵