手游市场

手游创新的四大误区兼心态、设计、市场、技术经验谈

投稿注:本文是魂世界CEO流白应葡萄君之邀写下的关于手游创新的文章。每每去参加各种业内讨论,基本的一个观点就是要想赢山得快,整个行业都是一股微创新甚至换皮山寨之风。游戏的创新在商业面前失宠,创新者反而变成了熊猫,或是奇葩。下面是对创新的四大误解:1)为啥一定要创新,赚钱才是硬道理。游戏开发者分为两种:游戏人和游戏商人。把游戏当做事业,以做出牛逼游戏为追求,不以赚钱为最终目标

网易超越腾讯成全球收入最高的手游发行商

北京时间11月23日消息,据外媒报道, 应用研究公司App Annie发布的最新报告显示,按收入计算,网易已经取代腾讯成为全球第一大手游发行商。 报告显示,随着网易手游日益受到中国玩家的欢迎,网易10月份的手游收入排名已经超过了腾讯和Supercell。网易排名之所以会大幅提升,是因为该公司拥有全球收入最高的两款手游:卡牌游戏《阴阳师》和多人在线游戏《梦幻西游》。网易热门手

2017 中国游戏研发报告:手游市场超千亿元,国外产品收入占比不足 5%

据伽马数据测算,2017年中国移动游戏市场将突破千亿大关,其中前三季度自主研发产品创造的收入占同期市场比超过95%,研发或者研运一体将分享其中超过六成的收入。本文内容来自《2017中国游戏产业研发竞争力报告》发布会。研发竞争力报告发布,详解移动游戏研发现状30日,伽马数据(CNG)联合创始人、首席分析师王旭发布了《2017中国游戏产业研发竞争力报告(移动游戏)》(以下简称“