笔者

从一个游戏大师那里学到的产品设计理念

不久前笔者参加了斯坦福大学CEO组织的一场关于游戏开发的演讲,在会场第一次见到传说中的陈星汉。之所以说是传说,是因为笔者虽然孤陋寡闻,基本不打游戏,但是周围充满了从纽约大学IDP学院游戏专业毕业的非常挑剔的游戏资深玩家,以及玩过他的游戏之后久久不能平静,和笔者倾诉其惊艳到无与伦比的画面、前所未有的如史诗般波澜壮阔的游戏体验的闺蜜,无一例外的对其游戏赞不绝口。非常有幸可以聆听

怎么成为一名优秀的软件工程师

原文地址:How to Be a Successful Software EngineerGithub系列文章地址这篇文章还是挺符合笔者思想的。笔者涉世不深,见识短浅,不过讲真,这么多年来遇到的,笔者觉得真正能做到以下几点的,聊聊无几。这个性质往往不是由你的经验和你已知的决定,而是由你对技术本身的态度决定。笔者现在不玩游戏不看剧,每天看看文章写写代码,本身就是一件非常开心的

网页设计中的数学应用

这篇文章不是教大家怎么去做设计,而是教给大家一些工具,把你的设计做的更加合理和平衡。这篇文章不是教大家怎么去做设计,而是教给大家一些工具,把你的设计做的更加合理和平衡,不过,也要记住,规则是死的,人是活的,是不是需要遵守规则都要考虑是不是适合,这个才是最关键的地方。通常笔者们会说,一个好的设计,如果没有详尽的计划,几乎是不可能的实现的,而数学就在这个计划中起到了巨大的作用,