周鸿袆说,这样做产品才有机会成功!

超级产品经理

一、什么是互联网思维?

互联网+是用互联网的思维来做产品,

+互联网是原来的产品思路加上互联网的传播和营销功能。这不是真正的互联网思维。

互联网为什么能对所有的产业产生颠覆作用,是因为它改变了传统行业的要素连接关系。

举UBER为例,它首先颠覆了用户与出租车的连接,其次它改变了所有开车司机的连接,原来只有司机和运营公司合作之后才能连接。

微信改变了用户与用户之间的连接。

手机是人身上的一个新器官!

电脑原来一天可能只用5个小时,手机一天用15个小时,同时手机是永远和人连接在一起。

物联网:连接人、物、服务

未来的机会:要么是别人没想到去做的事,要么是你用一种别人没想到的方式去做。

重新发明轮子,重新智能化!重新定义连接,重新定义服务,重新定义商业模式!

二、传统企业转型互联网必须要理解客户和用户的差别

1,什么是客户

客户就是付费买产品的人。传统企业的观念是客户购买产品一定有他的理解,客户是上帝,客户永远是对的,一切以客户为导向。客户是给你带来利润的人,你当然要非常重视。这对不对,也对,但是在互联网时代,这已不是最先要考虑的问题,最先要考虑的问题是你有没有用户。

2,什么是用户

用户就是使用你产品、与你保持连接和互动,但不一定付费给你的人。互联网是一个网络化结构,节点越多,价值显指数级成长,每一个用户都是一个节点,所以他不必付费给你,但是他同样也在为你的网络创造了很大的价值。

如果没有用户,或者你的用户数量很少,那么你的客户也就无从谈起,你的网络整体价值也非常低。所以用户是给你带来价值的人,你必须要一百倍地重视你的用户。你没有客户,你可以再从头尝试,另行设计一款商品卖给客户,但是,如果你的产品失去用户,那么你就没有任何机会了。

3,客户和用户的差别

客户从用户中产生,如果你做不好用户,你也就别想有长久的客户。如果你做好了用户,即使一时没有客户,也仍然是很有价值的。所以核心仍然是做好用户。

用户至上!产品为王! 体验为王!超预期体验!

用户的连接产生服务,服务可以产生价值,所以为了连接用户,你最初用来吸引用户产生连接的东西你可以免费,甚至倒贴钱。

这也是为什么现在互联网电视越来越便宜的原因,滴滴UBER不但没有赚钱,甚至可以补贴你的打车费用的原因。

4,互联网企业必须要联接用户:

如果没有连接到用户,那么你就一定会被边缘化掉。

离用户越近的企业决定权越大,价值也越大。

比如说原来的电信运营商,只有客户,没有用户,那么你就越来越没有决定权,越来越有可能被替代,如果没有决定权,那么你的利润也将越来越低。

三、项目启动时要解决的问题一定要符合:高频、刚需、痛点

任何伟大的战略都是从这么一个小点开始切入

痛点:

什么是痛点,痛点就是用户的眼中钉,肉中刺,屁股下的锥子!非常非常想满足,但是一直以来因为技术和商业模式的原因,问题解决不了。

1,当你用两句话向用户介绍完这个产品,用户会立马问你,这个产品那里有?我怎么样用得上?

2,当你要传播你的产品时,用一句话就能概括你的核心功能,并且让用户理解到痛点。

刚需和伪需求:

刚需是用户真的有这个需求,以及这个需求应用时的场景

伪需求是用户没有这个需求,但是设计师假想用户有这个需求和应用场景。

如何辨别是刚需还是伪需求:

找100个用户,面对面聊和打电话问题,

他们有没有想过要这个需求?最近一次是什么时候?在什么场景下想起这个需求? 这种场景经常发生吗?

这个需求是满足他们的什么价值?帮助他们解决了什么问题?

他们愿意为这个需求付费吗?付多少费用?

这个需求被满足的标准是什么?有什么差别的依据吗?

他的朋友是否也有这个需求?还有什么相关的需求?

如果不计成本,他们最希望能满足到什么状态?

刚需和痛点是什么关系?

刚需是一个类别需求的统称,设计师将设计一个整体的解决方案来满足用户的这个刚需。

痛点是解决了这个解决方案中的一个特别重要的技术或商务难点,给予用户以良好的体验。

刚需是有这个需求,迫切需要满足,不满足的话,他的生活或工作会有很大的不便。

痛点是这个需求会让他感觉痛苦,比如打车是刚需,痛点是紧急的时候在路上打不到车。

刚需:刚性需求。就是非常的需要,几乎是缺之不可的;比如沙漠中口渴想喝水就是刚需。

痛点:痛的,让你不爽的点。比较沙漠中有水喝但要跑到比较远的地方,这个远就是痛苦。

再如金钱自已保管不安全,需要存管到银行是刚需;而每次去银行都要排队等很久则是痛点。

而刚需和痛点应该也有可能进行互相转换的。比如上边说到的银行排队对于大多数人来说是痛点,但是对于时间非常的珍贵的某些商务人士来说,排队等是无法接受的,那去除排队的麻烦对他们来说就是刚需。

刚需和痛点是需要解决的难题,是产品设计的出发点以及产品的核心意义所在。

微信之所以能大行其道,就是满足了人们沟通的刚需(基于情感和归属的信息需求),而技术戳中的痛点则是all on line(智能手机+移动网络),并且免费(相对于短信和电话而言)。从产品角度而言,聊天和朋友圈分享功能是微信的基石级应用,其他所有的应用比如公众号、微信支付、游戏、购物等都建立于这一基础之上。如果抽离了这一基础,再多的痛点应用也无法让用户尖叫出声。所以,任何企业在试图打造所谓的极致产品时,莫忘了建立基石级应用。

文/杨伟奇

关键字:产品经理, 刚需

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