给产品经理讲技术|玩不了的《精灵宝可梦GO》,说说AR、VR
当VR还沉浸在成人的世界里默默发力的时候,AR技术却让一款手机游戏风靡全球。虽然中国还没有妖怪泛滥,但相信有不少小伙伴的朋友圈已经被《精灵宝可梦 GO》的相关新闻刷爆了,其中也不乏疯狂玩家。
然而国内打开游戏是这个样子:
在前天的「国区突然解禁」事件后,昨天宝可梦官方Facebook(Facebook是什么鬼?)答复玩家提问,确认该游戏暂时不会登陆中国、韩国、朝鲜等地区。OH NO!
虽然吃不上猪肉,但是总能看看猪怎么跑的吧?
果果今天的主要任务就是要带大家了解下《精灵宝可梦 GO》的关键技术「增强现实」(AR)与「虚拟现实」(VR)之间的差异。
其实,从名字就可以看出两者的主要区别:「AR」(增强现实)主要是对真实世界的信息扩展,而「VR」则是旨在提供一个沉浸感极强甚至难以区分真假的「虚拟世界」。
是不是很实用
基于两种技术的不同目的,「VR」当前主要利用计算机三维建模和动作追踪技术作为系统输出和输入。
某游戏截图
得益于近几年游戏事业的蓬勃发展,三维建模技术已经越发成熟,一些游戏大作的实时渲染画面的质量已经相当高。这种技术从传统领域到「VR」领域的切换几乎是无缝的。三维建模完成了虚拟世界的「建设」,「VR」设备集成的各种传感器则负责让用户与「世界」之间建立「真实」的连接,通过传感器的动作捕捉,你的一举一动就可以作用到实时计算生成的三维虚拟世界中。
由于「VR」可以带来极佳的沉浸感,其主要发力领域是游戏和影视,不过就目前的情况来看,「VR」在成人内容上的扩张速度远超其他领域。
与「VR」不同,「AR」的关键技术是「计算机视觉」。如前所述,「AR」的主要目的是对真实环境进行信息扩展,需要虚实结合。要对真实的环境进行处理,前提是要让电脑可以「认识」真实环境中的事物。
不过当前阶段,计算机视觉的技术成熟度远不及「VR」的关键技术,这也限制了「AR」产品的发展。当前市面上常见的「AR」产品多是在显示器上将虚拟画面与真实场景的简单叠加。
真的要收到精灵球里吗?
其实,从设备的特征也可以区分两种技术:顶着个大头盔,带着一坨周边设备的一定是「VR」;「AR」用户则会拿着手机或者平板到处拍来拍去。
关键字:产品经理, AR, VR, 宝可梦
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