跟着孩子的视角思考产品方向
北京很大,大到每次出京都要排很长的队。
北京又很小,小到小区17-19年龄段的小朋友差不多都能喊我名字。
在小广场我有各种好朋友:嘻嘻、乔乔、二宝、月儿、豆豆、米粒、全全、泽瑞,还有好多喊不上名字的小伙伴。
三十多岁的人了,又混成了孩子王。
最近一直在跟孩子们学习,因为他们眼睛里,有的不仅仅是纯真,爱憎分明,还有一颗对世界的好奇心。
在他们眼里,我是一个很好的人,也可以称为一个很好的“道具”。
因为他们眼里只看到我的开朗,我和跟他们疯狂的玩耍,是一个活着的且具有提供情绪价值的玩伴。
他们累了,也会说 “叔叔,抱抱我好不好”。
我也会从第一个开始,一直抱到最后一个,每天早回家的晚上我都会大汗淋漓,可我也真的很开心。
前段时间,给娃买了一款小米的儿童手表,稀罕了一周。
我把他们聚集在一起,小米、华为、小天才三个品牌三分天下。
把手表拆下来放了一排,问他们喜欢那个设计?
结果出乎我的意料,10个小朋友都选择了我手腕上的HUWEI WATCH 4,理由非常简单。
我的表盘是圆的,如果再小点就更好了。
我们经常讲以用户为中心,儿童其实并不在访谈的重点之列。
因为他们是使用者,并非决策者,我们总是思考购买方忽略了使用者。
手表有定位,能电话和视频,随时随地找到小宝贝这是父母的基本需求。
其余功能都是品牌商假设的需求,手表在ID设计中融合小孩的对美的思考是不是更容易打动他。
小女孩多数喜欢跳绳,荡秋千和娃娃。
小男孩多数喜欢抓人,踢足球和奥特曼。
那我只有一个怎么才能兼顾所有的小孩和我玩耍又不能分散呢。
经过大量游戏的尝试,现阶段有三个游戏是可以完全兼顾各个小朋友的。
一、丢手绢
二、123木头人
三、魔尺
首先丢手绢和123木头人在空间和游戏规则上重合了男孩女孩的需求,男孩喜欢动,女孩喜欢被抓后的表演节目。
在一定空间内满足理性和感性最大化的娱乐游戏。
第三种就比较有意思了
我分别购买了五种样式的魔尺
①红白配色
②卡通配色
③水晶琉璃配色
④马克龙配色
⑤镂空七彩配色
第三种水晶琉璃配色完胜其余全部魔尺。(好看,好玩,有社交和情趣价值)
我在上次分享中有聊过,我眼中的商业模式:需求+情绪价值+产品或许是一个很好玩的路径,最近跟小朋友玩也在不经意间在趋向这一过程中的思考。
- 从需求上看:用户的需求(审美),产品的痛点(痒点),宣传(出圈)的路径,往往都是非共识。
- 从情绪价值上看:是兼顾所有人,还是某个小群体都需要我们在属于我们的用户群体中达到共鸣。
- 从产品上看:简单的是高效的?复杂的是低效的?
都不能定棺盖论,魔尺越简单越好,丢手绢和123木头人 游戏越复杂越好,需要我们对用户体感的把握要精准。
因为我们所有理性的判断都源于我们对生活感性的认知。
曾经有位前辈说,淘宝上每一个产品都值得我们重新做一次。
加油呀,所有在路上的创业者。
作者:new bo 思考是成长的唯一原动力版权声明
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