基于应用场景,为什么 VR 一直都火不起来?
很多人都将VR看做是下一个投资和创业的风口,更有人将VR看作是打开“世界之窗”的一把钥匙。然而,经历了近一年的发展之后,人们发现VR并没有像外界预想的那样发展起来,甚至还有销声匿迹的迹象。为什么VR一直都火不起来?
一、内容资源较少
尽管市面上看着很红火,多少多少家在做 VR,视频、家装、购物各个细分领域也在不断切入,但实际可用的内容资源并不多,优质资源更是稀少,大部分VR 视频软件,也多以短小视频为主,优质长篇内容鲜见。
二、太依赖第三方硬件且缺乏行业标准
VR内容输出要基于头盔,脱离头盔,VR毫无意义。
基于硬件的产品,除非刚需,貌似没有哪款硬件产品能做的很牛。感觉mp3应该是最火爆的一款内容硬件载体,但是它火爆的前提是歌曲等内容资源丰富、行业标准明确(输入内容格式规范明确、.mp3 .wav 等格式;3.5mm耳机接口),硬件生产者只需要遵循这两个行业标准,生产出来的产品就能使用。
VR 是没有行业标准的,htc hive、gear、暴风魔镜等等厂商各有各的标准,一些小厂更不用说,找几个做工业设计的人士出个图纸就敢生产。
三、交互设计差
我所知道的 VR 交互有两种,内置视线选择,外接遥控器(有线和无线都有)。内置视线选择是应用内有个红点始终指向正前方,转动 VR 眼镜,屏幕位置变化,如果有可操作区域,红点停留2、3秒后触发操作。 在htc vive试过有线遥控器,貌似公司那台就是因为手柄的连接线拽的太厉害,接触不良,停摆了好长时间, 无线遥控没试过,感觉会比内置操作和有线的好,内置交互体验差,摇头晃脑半天才能选中一个。
四、硬件人机体验不友好
这个有点牵强,是站在近视患者角度说的。尽管很多 VR 眼睛号称可以调节近视度数,用了三四款 VR 眼镜,体验都很差,且不说调节到100%,能达到80%就不错了。再者人的脸大脸小也不一样,导致每个人的瞳距是不同的,尽管个别 VR 眼镜也能调节,也不是那么完美。
五、技术不够成熟
也有同学提到技术问题了,再补充一下。
技术问题应该是卡在 VR眼镜技术以及内容生产技术这两个方面。
VR 眼镜技术是增大镜片视角、防止畸变之类的,不是专业人士,具体不是很了解,只是看过一些文章。
从内容层面来看,视频类内容需要全景摄像,需要多个摄像头,采集完素材可能要特殊加工,也不是很熟悉;购物、家装之类的需要3D 建模,这个是个大坑,所有场景全部3D 建模,耗时耗力,而且不是堆人力堆设备就能解决的,或许去研发快速建模工具可能比直接做 VR 更有钱途。
至于未来,个人以为VR在玩游戏、模拟学车、看电影、家装等需要个人沉浸式体验的场景下可能会有较好的发展。也需要看技术发展,如果相关配套技术迟迟没法突破,估计也就这样了。
文/ 猴哥,救我
关键字:VR, 产品经理, 眼镜
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