Aure 8.0:制作简易翻卡游戏

翻卡游戏风靡于页游与手游中的小游戏。具有玩法简单、易于实现的特点,在活动中经常使用。本次教程将带大家快速制作。

成品效果图:

原型分析

流程分析:

卡牌奖品总览->点击按钮->卡牌翻到背面、洗牌->花费代价点击卡片/放弃本局游戏;

元素分析:

底层背景 图片 :作者自己用矩形画的

待翻卡牌:具有正面和反面 2种状态 ,采用 动态面板 切换。作者是用椭圆形配简单文字画的。

花费代价提示:用2个 标签 ,一个写不变的信息,一个写随时变的花费代价信息。

重新开局 按钮 :点击后所有卡牌为背面、洗牌,代价回归初始状态。

退出按钮(此教程省略):退出返回到指定页面

实现步骤

元件的层次

背景图片放在底层、卡牌放在顶层。通过”右击图片->顺序”设置。

花费值变量设置

菜单栏 ” 项目->全局变量-> +”添加变量,变量名字和默认值自定,作者设为CardPrice和0

拖两个标签,一个写固定说明性文字如“下个花费”,一个起名为“价格”并写上初始文字。

单个卡牌设置

拖出一个动态面板,调好尺寸,起好名字如“奖品1”,双击后进入“面板状态管理”里双击state1编辑状态。 Tip:单击选中state1后再单击可改名

  • 正面: 把正面图片放在动态面板里。作者是拖了个椭圆配上文字
  • 背面: 推荐直接选中state1后复制状态,然后改成另一张图片。作者是改了下圆的填充色和文字。

为背面图片添加鼠标单击时用例 :

面板状态更改:

价格变量更改 :作者改为”[[CardPrice+100]]”

“价格”标签文字修改:

之后可在主页面将该动态面板复制数个,并为每个奖品进行个性化调整。

翻面洗牌设置

变量和价格变回初始值:过程略。

翻面:为重来 按钮 添加用例。将所有卡牌的 面板状态 设置为背面。

洗牌 :

可看作牌之间 移动 交换,耗费时间自定。具体交换规则点击每一步的”fx”详细设定每一步x,y坐标

fx详细设置: 添加局部变量以指定交换的卡牌元件,此处命名为”LVAR1″,

x为”[[LVAR1.left]]”,y为”[[LVAR1.top]]”。x、y中需各自添加局部变量。

X:

Y:

之后每一步的 移动 仿照此步设置好对应x,y值即可。

本文由 @YoSha 原创发布

关键字:Axure, 变量

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