体验设计

体验设计的缺陷和局限在哪里?

这篇来讲讲体验设计的缺点和局限性在哪边。之所以单独写一篇,是因为长期以来搜索体验设计基本是一连串的赞美和重要性强调,完全脱离事物的真实发展现状。所以适当泼一盆

体验设计之产品的可用性

一、什么是可用性百度百科定义:可用性是交互式IT产品/系统的重要质量指标,指的是产品对用户来说有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的程度,即用户能否用产品完

体验设计核心概念之约束

在之前的文章里,向大家介绍了示能、意符和映射,这篇文章我们接下去要聊一聊约束。听到“约束”这个词,但从字面意思大家可能会觉得它有多层含义,比如你小时候,妈妈总

产品设计五要素之三|需求

辛向阳教授提出:交互设计的本质是对行为的设计。交互设计的五要素分别是:用户、场景、目的、媒介、行为。详情请查看文章《交互设计的本质》。我们用互联网语言翻译一下

产品设计五要素之二|场景

辛向阳教授提出:交互设计的本质是对行为的设计。交互设计的五要素分别是:用户、场景、目的、媒介、行为。详情请查看文章《交互设计的本质》。我们用互联网语言翻译一下

用户体验设计新人自学包之控件学习

扎实的基石乃高楼之保证。设计之路亦是如此。以用户体验设计新人为例,一般来讲,必须修炼的基本功,即本自学包包括但不限于:控件库;操作流程;信息架构等。本系列名曰设计新人自学包,可供用户体验新人自主学习,在掌握了所有自学包的内容之后,可以轻松拿下初级设计师岗面试中的设计技能考核的部分。本文将就第一部分控件学习进行深入讲解。各种控件控件对于设计来说就是搭建时最基础的积木块,每种积

3D AR特效如何在相机中无缝应用

为迎接牛年春节,给大家带来新年的祝福和欢乐,我们围绕关键词“牛”设计了一系列针对QQ相机业务相关的玩法滤镜,包括“牛转乾坤”、“牛气冲天”、“牛势已到”、“招财

挖掘服务链路中的体验设计机会点

01 开篇近几年,随着用户需求量上升、用户在线上寻找家政服务的习惯不断养成。“互联网+家政”已成为家政行业发展的必然趋势。家政服务将从劳动密集型服务转向职业化