用户界面设计

iOS 10 中的 Apple Music 新 UI 吐槽

这次iOS10更新我最最不满意的地方就是新的音乐应用。我只用下面几张图来说明。“正在播放”界面的歌曲名称和专辑信息离得实在太近了,英文还看得过去,中文真的不好看。右边是我调整过的间距,感觉比原本的顺眼一些。整个界面感觉不够灵动,卡片式布局的动画有些慢,只有专辑封面底层的会变色的阴影还有些新意。还有一个小缺点就是“正在播放”界面向下收起时,用户是没办法直接操作下层的界面的。因

未来新趋势!为电视做 UI 设计系列教程之实战经验总结

@可乐橙_ColaChan:当涉及到为电视这样的新交互模式设计界面时,许多在智能手机和平板上有效的模式,都需要重新思考,如何利用大屏幕和遥控带来的输入模式。今天这篇译文采访了英国最成功的TVPlayer背后的研发与设计团队,让高手来教你。Fire TV上的TVPlayer这个任务并没有吓到TVPlayer的开发者们,这是全英国在Fire TV和Fire TV Stick上最

译文|用 Adobe 案例教你掌握 Nielsen 大师的十条用户界面指南

Nielsen Norman Group的合伙人Jakob Nielsen和另一个知名的易用性专家Rolf Molich,一起在1990年创作了这十条用户界面的设计指南。这篇文章就是教你如何在你的设计中遵循这十条经验法则来提升设计的易用性、效用和合意性。我们可以应用Jakob Nielsen和Rolf Molich的十条用户界面指南,心怀用户的需求和期待来学习设计。这些启发

设计理论知识:用户界面设计的流程与常用 UCD 方法

继续跟大家分享一些有用的APP设计理论知识点,需要大家反复阅读学习和理解。设计理论知识一:用户界面设计的流程用户界面设计的流程,其实就是设计原则中的任务项的倒叙排列。如下:“理解产品目标及核心功能→根据不同硬件设备分别设计→根据用户习惯选择元素→优化界面逻辑→精简界面元素→突出核心功能→初稿→用户测试→修改初稿→确定用户界面→提交设计”。1、理解产品目标及核心功能(与产品经

设计理论知识:用户界面设计的流程与常用 UCD 方法

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2016 年 ui 设计师真的要失业了吗?

互联网的大环境很好啊,UI设计师的工作不好找?你骗谁呢?前两天小编看到一篇博文是关于《2016年ui设计师失业潮》的文章,心里闲着无聊,也想着写点什么。文中作者对ui失业潮的描述,也间接的反应了一下现实问题,现在ui设计师确实不如以前那么好找工作了,但记住哦,这是有条件的。小编本人在武汉,对武汉的情况了解的比较多些,武汉本土是个重技术,轻设计的一个地方,尤其是一些中小型互联

IOS10 界面设计指南(交互部分)中文版

iOS 10人机界面设计指南中文版也来了!今天是交互部分,包括16个小节,从最新的3D Touch到身份验证、加载、导航等等细节都有细致入微的教学IOS10 uikit原文件下载网址:http://uicool.top/2. 交互(Interaction)2.1 3D 触摸(3D Touch)2.1.1 主屏幕交互(Home Screen Interaction) 2.1

作为视觉设计师,从 PM 到 UI 我是这么做的

一篇个人从产品设计到研发的经历总结,希望能给同样是新人的你带来帮助。本文将会是类似讲故事的形式叙述经历得一款产品从PM到UI我的工作处理方式和思考,不喜轻喷,大神绕道产品立项及需求分析:接到新的产品研发需求,项目正式立项,给我的时间很少,我得到3个开发和一个实习前端,前端和开发都在等着我定功能和界面,亚历山大。按照规范的设计开发流程来讲,这时候按照正常的产品经理角色,应该首

全局 UI 设计规范手册:精进 UCD 设计总监第一字典

注:本文档整理于2016年9月初,随着硬件设备条件变更,最佳规范倍率可能随着时间推移需要加倍计算!1 UI基础1.1 像素1.1.1 逻辑像素(Pt)在软件层面构成了画面图像。也称逻辑点,是控制屏幕显示内容多寡的单位1.1.2 物理像素(Px)在硬件层面构成了液晶屏幕1.1.3 手机图像由物理像素和逻辑像素共同构成,缺一不可1.1.4 开发原理程序猿在开发中需将设计师提供的