遥控器

Apple TV UI 设计规范总结 (二)遥控器和...

(一)概述(二)Siri遥控器和游戏控制器(三)用户交互(四)视觉设计(五)图标和图像(六)界面元素(七)资源一、遥控使用创新的Siri遥控器,远程创建屏幕与用户之间的亲密联系。预期按钮行为:大多数应用程序,人们希望通过点击触摸表面内容进行应用的打开,层级的深入和返回。使用移动让焦点更加明确和有趣:在遥控上移动操作,让触控板、加速计以及陀螺仪,更明确你的操作焦点和行为,如视

产品的极简设计-提升维度的重要性(一)

我的思考源于今天群里的一个讨论,来说说产品的极简设计这件事。有人抛出了一个问题,如果是“一个按钮多的复杂的遥控器”和“一个按钮少的极简的遥控器”,哪个更值得你买单?复杂和简单仔细想了想,产品功能的多少,并不是用户最终购买决策的决定原因。抛开其他的因素,这基本就是一个无解的问题。比如,我们并不知道它们各自是否满足用户需求,或者是否有品牌或者广告效应等。而通过这个问题,勾起了我

设计基础:电视交互设计的一些事

文章分享了作者在电视端进行交互设计的一些相关经验,希望能够给你带来些启发.两年前,我总结过《Apple Watch交互的一些事》,简单的分享了下手表小屏幕的交互设计。而在过去一年多的时间里,我有幸参与了电视端大屏幕的项目,在不断的尝试、探索和设计中,也收获了一些关于电视端的设计经验,因此将这些“电视交互设计的一些事”分享出来,共同探讨电视端的设计。硬件+远距离操控——基本交