PHP设计模式(十):适配器模式
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Introduction
在PHP设计模式(七):设计模式分类中我们提到过结构设计模式(Structural patterns),结构设计模式专注于设计对象(Object)和实例(Instance)的构建、组合过程。
结构设计模式包括下面七种设计模式:
适配器(Adapter)
桥接(Bridge)
合成(Composite)
装饰(Decorator)
外部(Facade)
轻量(Flyweight)
代理(Proxy)
请无视拗口的中文翻译。结构设计模式着重于低耦合、高复用、高可维护性、高拓展性的设计原则。
适配器模式
适配器模式是一种利用适配器将现有的实现,适配到已有接口的设计模式,最常见的例子就是变压器,将已有的5V输入的电器,通过变压器,适配到220V的电源插座。
适配器模式利用PHP设计模式(四):继承中我们提到过的继承(inheritance),以及PHP设计模式(六):MVC中我们提到过的组件(composition)来进行模式设计。
相比继承,组件可用性高,低耦合,冗余度低,因此推荐采用组件的模式来进行设计。
何时使用适配器模式?
简单来说,当你的实现和需要的接口,都无法修改的时候。
例如,你需要给甲方已有的系统做标准的兼容,标准不可修改,甲方的系统也不可修改,这个时候你就需要适配器的设计模式了。
对于web编程来说,将你现有的实现,和三方库结合起来,就需要使用适配器模式。
使用继承的适配器模式
简单来说,就是:
还是用前面的鲸鱼和鲤鱼的例子来说明如何使用适配器,假设我们已经实现了鲸鱼类和鲤鱼类:
name = "Whale";
}
public function eatFish() {
echo "Whale eat fish.\n";
}
}
class Carp {
public function __construct() {
$this->name = "Carp";
}
public function eatMoss() {
echo "Carp eat moss.\n";
}
}
?>
假设我们现在需要建一个动物馆,有eatFish()和eatMoss()接口,动物馆接口如下:
但是我们不能修改Whale和Carp类,这里就需要使用适配器了,创建两个适配器:
name = "Whale";
}
public function eatMoss() {
echo "Whale don't eat moss.\n";
}
}
class CarpAdapter extends Carp implements Animal {
public function __construct() {
$this->name = "Carp";
}
public function eatFish() {
echo "Carp don't eat moss.\n";
}
}
?>
然后是调用代码:
eatFish();
$whaleAdapter->eatMoss();
$carpAdapter = new CarpAdapter();
$carpAdapter->eatMoss();
$carpAdapter->eatFish();
?>
运行一下:
Whale eat fish.Whale don't eat moss.Carp eat moss.Carp don't eat moss.
使用组件的适配器模式
还是使用鲸鱼和鲤鱼的例子,不过这个时候适配器变成了:
name = "Whale";
$this->whale = new Whale();
}
public function eatFish() {
$this->whale->eatFish();
}
public function eatMoss() {
echo "Whale don't eat moss.\n";
}
}
class CarpAdapter implements Animal {
public function __construct() {
$this->name = "Carp";
$this->carp = new Carp();
}
public function eatFish() {
echo "Carp don't eat moss.\n";
}
public function eatMoss() {
$this->carp->eatMoss();
}
}
?>
其他的地方和使用继承的适配器模式一样,这里不再赘述。
Summary
适配器模式在不修改现有代码的基础上,保留了架构。使用继承的适配器和使用组件的适配器各有利弊,继承的类冗余度/空间复杂度偏高,组件的调用栈/时间复杂度偏高,应该结合实际情况选择。
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关键字:php, 设计模式
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