2016 下半年最惊喜的手游——Never Alone

自新媒体行业入互联网产品之后,把握各种产品成为了习惯,各种好的、奇的、精致的、令人懵逼的产品屡见不鲜。今天我在手机上照例更新一波好玩的APP,发现了一款唯美得令人感动的冒险游戏。

《Never Alone(Kisima Igitchuna)》是这个游戏的名字,中文译名叫永不孤单。游戏上线自今年6月上线至今,不过似乎并未流行开,可能由于汉化版制作得比较迟,我是新近才在豌豆荚下载到。

《Never Alone》据说得过很多业内的大奖,具体是哪些其实没那么必要知道(其实去因为我没记住乀(ˉεˉ乀)...去去去,呵呵),重点是游戏要真材实料。《Never Alone》是典型的视屏冒险类游戏,由Upper One Games这家公司出品的。公司此前从属于一个叫CITC(Cook Inlet Tribal Council)的非盈利机构,作为一家美国专注于原住民发展的非盈利公益组织,叫这个名字也是真让人蛋疼,咋一看还以为厨师们竟有个神秘的部落。Upper One Games在2012年作为该机构营收的一项举措项目成立,这两年为上线《Never Alone》而正式独立。值得一提的是,这是美国第一也是唯一的,由阿拉斯加原住民(因纽皮特人)全权拥有的商业游戏公司。

公司可以不大,也可以不出名,但是产品不能不牛逼。《Never Alone》有3个牛逼的闪闪发光的赞点(与槽点相对应)。

第一、故事主线、人物设定太赞;

《Never Alone》以一个因纽皮特人部落的古老传说为主线,用两个人物贯穿始终。

传说,Nuna是一位因纽皮特女孩,属阿拉斯加原住民。

她所居住的村落常年有暴风雪,威胁着村民们的生存和村落的安全。于是Nuna出发去寻找暴风雪的源头,要灭掉暴风雪的来源(逻辑没毛病),希望能够挽救村落和村民。一路上,Nuna有一只美极了的北极白狐同她相伴,这只美丽的白狐在危机关头可以引导Nuna的灵魂,避开那些危难险阻。他们两个就此为伴,克服北极熊、越过冰涧、穿过浮冰、趟过苔原、进入冰洞,甚至潜进了微蓝的冰河,一路开挂(白狐能够触发很多圣灵相助),对付各种各样的敌人,终于打败了大魔王,挽救了Nuna的村落。

故事被设置成一个又一个的游戏章节,每一个关卡曲折辗转,十分有趣,又温暖动人。总共有40多个阿拉斯加原住民长者、故事阐述者和部落成员一起丰富了传说的各种细节。他们脑海中,关于自己民族的回忆和印象,终让《Never Alone》整体故事变得饱满而富有意义。

白狐是这个游戏的点睛之笔,一个人太单调,三个人太嘈杂,两个人刚好,若即若离却永不孤独。中外的远古传说中,狐很有市场,正面的、反派的,总之狐的灵动神秘,简直是传说的标配。《Never Alone》的狐是北极白狐(Arctic Fox),一种少见但无比美丽的动物,如同我们赞美雪豹一样,北极白狐对于因纽皮特人有些同样的意义,甚至更深。白狐的设定,为游戏增色很多。

故事之所以吸引人,对于那些北极圈的原住民自不用说,这叙述的就是自己部落的传说;而对于我们这大多数人,是因为对北极圈的故事,所知甚少,对他们的生活环境、生活理念和方式,并不熟悉。毕竟,北极圈不比娱乐圈,那里冰天雪地并不热闹。但我们对于深蓝的神秘的冰原世界,又充满好奇和想象。所以这就成为游戏的主要卖点,此间故事的转折、简明和逻辑也是主要的赞点。

第二、画质感恩、品质感人、内容感人;

虽然游戏包比较大,但是画质的感人程度不是一般的深。

整体界面看起来有些浅灰,好像翻阅小人书一样,简洁应该是画面风格的准确描述。冰原本身一切素白,也刚好成就了这一点。不过注意,后来的章节中,进入到了冰原底下,那种深蓝不得不说简直牛逼得闪闪发光,非常非常美丽。

《Never Alone》注重品质呈现;Nuna和白狐跑动的时候,动作并不会显得很僵硬,细节品质做得很好。动画应该是这个游戏最可圈可点的地方了。整个游戏过程埋着很多小惊喜,比如序章中,Nuna被北极熊追上了,被一掌拍翻在地上(竟然不是拍糊~(・_・)ノ⌒丢出去),这个过程动画的方式呈现,画面有些放松微宽,似乎镜头竟然拉远了,效果不会比皮克斯出品的差。每个关卡的设定也很讲究,这当然是归功于故事本身非常丰富,正如张艺谋所说,好的剧本最重要。

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作为一个视频游戏,《Never Alone》设置了很多小视频去解释游戏中的图腾角色,比如神奇的猫头鹰,那位骷髅脸烤火的巫师(我也不知道那是啥么子鬼Ծ ̮ Ծ),还有那些虚实的圣灵。民族传说是一种文化(文明)传承的脉络,这些视频一方面讲了游戏人物,一方面也阐述了因纽特人的伟大。游戏的旁白声音不是英文,听着同俄语有点相似,官网中介绍说这些旁白、对话是由那些部落老人来录的音,想必是用因纽皮特语(不知道是不是这么称呼)

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第三、操作流畅、学习成本不高(其实这点并不牛逼得闪闪发光,只是手游的操作也不容易做出什么很牛逼的改进,就权当凑个数吧);

《Never Alone》在大小数十个发行平台上线,安卓版、PC版、IOS版都有发行。我玩的是安卓版。从官网的介绍上看,游戏可用单人模式,也可以联机,我还没有试过。一时没有想到这款游戏联机能干什么。有机会试一下,也许会有惊喜般的体验?

游戏的操作很简单,功能不复杂。手机版依然采用了操作杆的方式控制方向,和贪吃蛇的设置一样,人物可以跳跃/攀爬、转化角色、拉/推东西、下伏等。操作没有大多的学习成本,有点像当年的小霸王升级版,竟然有点怀旧的感觉。用户需要探索的其实不多,可能是开发时候在关卡的难度上没有做太多设置。

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关于这款游戏的介绍,就如上了。

有点疑惑我不是很清楚。这游戏在App Store上下载,售价6元(降价了);Steam上下载《Never Alone》的主机平台版本,售价28元。Google Play上下载,售价38元(港币)。 为何国内豌豆荚竟然能有免费版(虽然我已经下来玩了很久,还是想问真的合法不?)

文/刺桐小孩

关键字:产品经理, alone

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