王者荣耀是如何让你一步步沉迷的

1 一脉传承的MOBA血统
《王者荣耀》属于MOBA产品流:Multiplayer Online Battle Aren多人在线战术竞技游戏,脱胎于魔兽的DOTA地图,有近十年的历史,本身就存在巨大的用户基数,得来全不费功夫,腾讯貌似一直对MOBA情有独衷,从英雄联盟,到全民超神,再到王者荣耀,全部都是腾讯出品。

游戏细节基本全搬MOBA的传统设置,比如3路兵线;英雄角色设置:坦克、射手、法师;推塔为主,高塔打掉出超级兵;不同装备组合出不同的英雄特性等等....基本完全照搬,有些英雄的技能居然和LOL完全一样,方便MOBA玩家平滑迁移。

2 极尽挑逗的妹子角色
游戏中刻画出了各种妹子:萝莉、御姐、忍者、护士,充分满足宅男的一切幻想。有外形上坦胸爆乳的(不知火舞)、冷艳俏丽的(甑妃)、乖巧可爱的(小乔);性格上也各不一样,有霸气外露(武则天),搞怪的黑丝小萝莉(安琪拉),温柔的小家碧玉(小乔)等等。

在人物配音也极尽挑逗,比如妲己的“啊,被玩坏了.....”;小萝莉小乔的“只剩下我们两个人的世界了哟”;貂蝉的“这一世,等一人”,王昭君的“外表冰封、内心火热”,专业级AV配音,充分挑战宅男下限,没有最贱、只有更贱。

王者的官方形象-妲己

想象下在某个黑灯夜下,屌丝孤身一个人,一个大胸乖巧的小萝莉对你说,“只剩下我们两个人的世界了哦”,是不是能替代你寂寞的右手,从大胸到语言满足屌丝的一切欲望。

而且在角色技能配置上,女性多为法师、刺客,属于爆发力强,杀人厉害,操作要求高,男生比较偏爱这种暴力角色。男性角色多为肉盾,操作要求低,比较适合妹子玩,这样从角色特性上也驱使屌丝玩家向女性角色靠拢、女生玩家向操作难度低的男性角色靠拢。

3 “脑残”的画面风格
不同于星际1 暗黑1,2 的暗黑写实风

星际1的暗黑女王

暗黑1的黑暗血浆风

暗黑1是一款2D游戏,但并不妨碍他成为经典,个人认为就画面风格上来说,无出其右,包括暗黑2、3系列。

色调单一,使用阴暗的地牢、扭曲的怪物、散落的尸体,毫不避讳这些不快元素、展示有一种原始的,赤裸裸的冲动,类似于B级cult片的魅力所在,直白、真实、震撼

欧美偏写实,厚重、恐怖或黑暗的风格是吸引不到女性玩家的。

所以王者荣耀的风格是华丽、美丽、漂亮,颜色纯度非常高,各种颜色夹杂在一起,展现出的是卡通的感觉

性感猫娘-荆轲

赵云-白执事,脑残风,吸引女性玩家

画面越华丽、越艳丽、越漂亮越好,对小学生的吸引力才越强。根据QuestMobile2017年3月7日发布的数据显示,《王者荣耀》玩家的主要年龄为24岁以下,并且妹子玩家已经到达了40%。

大家所熟知的LOL(英雄联盟)实际上并不是由腾讯公司开发,所以其画面风格是卡通但不肤浅,对女性玩家吸引力有限,轮到腾讯爸爸自己开发了,充分考虑到了国内需求,专门针对女性玩家做出的画面优化,但之后如果进军国际市场估计存在不少挑战。

熟知腾讯发家史的应该知道腾讯是以买“X钻贵族”起家的,因此,华丽皮肤带来的吸引力是巨大的,甚至还有敌对玩家羡慕对方的皮肤专门合影的

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双方玩家合影

小学毕业合影

4 匹配快、操作简单,每局时间精确控制
每局基本可以秒开,最多10秒之内也能匹配完成,而LOL,暴雪的《暴风英雄》动辄几分钟的匹配时间,专业玩家间还有ban英雄的设定,耗时更长,显然移动端占优势。

每局的游戏时间精确控制在了15分钟内,利用碎片化时间,方便开黑。要么是压倒性的胜利,要么一下子死光。而其它MOBA的游戏机制是时间越长越好,时间越长越能显示游戏双方的公平性,DOTA、LOL经常会出现1小时的战局,双方势力均等,形成拉锯战,大战300回合。这在王者荣耀中是不可能的,这种匹配机制其实有牺牲公平性的嫌疑,暗自揣测其匹配机制并非公平,而是时间+公平,所以它是一款休闲游戏,竞技方面略薄弱。

既然游戏时间减少,那必然游戏深度有所降低,英雄技能、战略战术没那么多可以被深度挖掘,可玩性降低,因此后期资深玩家可能面临流失的风险。

以LOL为例,操作复杂性不是高一点点,LOL中的基本操作:

  1. 左右键(左键选中单位和确认技能释放,右键行走、攻击和跟随);
  2. 编队(将不同的兵种编成队伍);
  3. S和H(stop和hold,也就是停下来和保持不动);
  4. A和A地板(A是attack,攻击的意思;A地板指的是摁了A键之后选取地面);
  5. 前摇和后摇(攻击前后的动作);
  6. 正补和反补(正补,简单来说就是由你击杀掉小兵来获得金钱和经验上的收入; 反补就是通过击杀自己方的小兵,从而不会给对面带来金钱以及经验上的收益);
  7. shift和CRTL(延迟操作和编队);
  8. hit and run(简单讲就是一边走一边打)。

而王者没有如此复杂,带来的操作性和战术性降低,突出的是社交性,是快感,杀人更为迅速,战场很少胶着,带给你xx kill的兽性快感。

5 蹭热点、借鉴传统名人
荆轲是个妹子,并自称猫娘;曹操是吸血鬼,是血族之王;白起是秦始皇的弟弟:三国、秦始皇、封神榜、春秋等共存。不管这个世界观是否有益,起码具备了一个热点的世界观,游戏的世界观决定了角色技能、造型细节的刻画,引领玩家产生“共情”,更深入的投入游戏,魔兽就是一款刻画世界观最深刻的作品。

魔兽首映的粉丝,还记得那一句“为了部落”么

国内基本借鉴有余,内涵不足,但对于KPI来说,内涵并不重要,只要能支撑起游戏框架就行。

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王者荣耀-孙悟空-至尊宝皮肤

王者荣耀-李白-凤求凰皮肤

将历史上名人熔炼到一起的世界观设定,带来的缺点是没有自己的世界观,形成不了类似星球大战、魔兽的IP,故事脉络纷繁夹杂,产生不了信仰,玩家在情感上投入不会太多,即使目标对象是小学生,但持续影响力总归会慢慢降低。

6 微信、QQ,轻社交切入
原本两个陌生人加了微信,他们身份可能是同事/同学/社交软件上认识的/暗恋的人,苦于不知怎么接近,结果在游戏的好友列表里面发现他也玩王者荣耀,这就好办了,约上玩几把王者荣耀,说不定周末就能叫出来吃饭了。

吃饭、看电影、喝咖啡都太重,玩把游戏嘛,小玩怡情,而且有共同的话题,方便“话语”以及“近挪”。

同时,匹配时间短,操作简单使得王者更像是一个社交行为,而非游戏体验本身。

作者 渔溏

关键字:产品经理, 产品设计, 王者

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