摩德威行观点:盗梦空间——UX 创造用户需求
关于需求,我们可以创造需求,植入用户的潜意识中,这个需求并不是凭空捏造的。
当你打开App Store时,那些下载量极少的应用,真的是因为用户真的没有这个需求吗?NO!如果看过《盗梦空间》 一定知道电影的设定:梦,是可以植入人的潜意识中,被创造和改变的,这个技能叫做inception。那需求可以这么处理吗?
其实需求也是如此,
我们可以创造需求,植入用户的潜意识中。
举个例子,在一个交流会议结束后,你是签字笔的设计师,那么你会如何把自己的笔给推销出去呢?
分析:因为参加会议的人员都带有自己的笔,所以此时的笔对于他们来说是一个弱需求,或者说是无需求。即使你极力地宣传笔的品质,但此时是无效的,因为参会者不再需要另一根笔。
解决方案: 拿着笔,与一个参会者交流并让他拿着这根笔签名,此时已经实现第一步,笔有了被用户使用的机会,这时用户完全可以感受这根笔的品质。
这是一个巧妙简单的关于创造需求的例子。创造需求就是在用户弱需求甚至是无需求时,创造用户可使用的场景,使无需求转化为有需求,弱需求转化为强需求。
需求是什么
需求决定着产品是否有市场。不论对于客户还是用户,在时间上分为两方面:
第一层面是“前驱需求”,随时间变化的,并受时间、历史背景在不断地更新;
第二层面是“即时需求”,基于现状的一种需求,它在这个节点可通过一系列研究手段进行捕捉是确定的。
创造需求的方法
苹果以突破和创新的思维改变了人们的生活方式,是创造需求最佳的体现。苹果设计了口袋音乐——ipod。它基于当时用户行为方式,通过前期多种宣传方式建立了一定的用户的感知,使用户可以到体验店实际接触产品,通过整个过程使用户对产品产生强需,最终成为苹果的忠诚粉丝。
苹果例子中可以看出,需求并不是一层不变的,所以在设计程中要有意识的创造需求。
首先要找到精准的定位人群:
一方面人是视觉动物,感知会大于认知,创造需求时要找到精准的刺激点;另一方面,人对好用的工具没有抵抗力,给用户设计一种能秒懂、且易用的工具。
同时,创造需求不是凭空捏造需求,而是基于现有需求缺口创造需求,一定要站在用户的角度思考会不会使用该产品,从而引导用户去体验,使用户由感知转化为认知。
基于不同需求,在应用流程设计上具体体现
对于用户,需求可分为强需,弱需,无需求。在应用流程设计中,针对于每一类型的需求,每一层梦境的构建方式会不同。
例如“百词斩”,对于用户来说是一种强需求。所以用户体验流程中,入口秒懂吸引用户,简单的可注册登录;在第二层入口可针对于用户需求可进行多类别的选择;接下来在进入选择类别体验中,必须有着顺畅的体验流程,使用户可专注于学习词汇。
很多应用初期对用户是一种弱需求,比如“印象笔记”。因为人们初期并没有意识到这一应用的重要性,那怎样才可以使这一应用工具首先吸引来一批用户,并逐渐转化为强需呢?
在应用入口对于用户的感知也是秒懂的,简单的可登录;第二层入口是一个核心的简单功能体验(上传文件,在不同终端可查看),使用户可以无脑模式中进行功能体验;在第三层入口时,可呈现一系列应用功能;最终进入每一功能体验中都要回归于简单。在这一系列用户体验过程中,印象笔记逐渐转化为用户强需求。
创造需求,对每一层梦境的构建,UX需要进行大量的实际研究和规划,缜密逻辑大胆的构建每一层梦境,创造一种真实自然的沉浸式体验。
来源:UI中国
关键字:UX设计, 设计, 设计文章, 产品经理
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