线上 K12 教育(低年级)几个独特的地方
孩子就是孩子,他们要的是玩具汽车,而不是一辆真的大卡车
一、线下的某些激励学生的方式在线上不一定合适
举个例子:线上K12教育需不需要排行榜
对用户进行排名会带来3个效用
1、与其他人对比带来的荣誉感,这种荣誉感来自于自己社交关系中的比较
2、从家长/老师那获得的称赞等,这里关键要家长/老师要关注这个排名
3、排名在前获得的一些真实的奖励,比如物质、比如虚拟物品等
举例:
我在年级排名第二,比我们班的同学都厉害,我真棒,这里获得效用1;
我在年级排名第二,我妈妈和我老师夸奖我了,我真棒,这里获得效用2;
我在年级排名第二,我妈妈奖励了我一个布娃娃,这里获得效用3;
那么对于线上K12教育,在非小班教学情况下,有下列情况
1、学生之间无明显的社交关系,大部分学生都不会有生生间的交流,所以效用1基本无法让用户得到
2、家长/老师是否关注了某排行榜,并认为此排行榜对学生是有用的,才会称赞学生,线上大多数的排名都起不到让家长/老师关注并感觉有用的效果
3、线上排名可以给某些实物 /虚拟物品的奖励
从上面看线上K12教育中某个功能加入排名,能给学生带来的效用,大概率上是让用户获得效用3(效用2有很大的风险),但是实物/虚拟物品的奖励又存在一个很大的弊端,只能激励头部用户(即使奖励大部分人,但是头部用户获得是物品才是让学生获得效用最高的,才是有效的)。所以除非投入很大的成本,或者让家长/老师参与进来,不然排名对学生的刺激是比较小的,又或者能够以小班教学的方式拉进学生距离,建立生生关系后再引入排名。
二、理解K12用户比理解其他用户更难--请注意一大波小学生来袭
以下几个例子都挺有意思的。
我们在设计上课时,会写上上课时间是19:00-20:00,还是经常有用户反馈不知道上课时间,直到有一天,我突然心血来潮的去搜索了一下"24小时制是几年级学的",答案是3年级下学期,我突然理解了让一个三年级的孩子理解20点是什么样的情形,孩子看到这个时间肯定是需要计算一下的,甚至是可以作为一道期末考试题来考的。
再举个例子,我们某些功能是可以评论的,后来有个用户给我们反馈,有些字他不会写,他就先通过语音软件变成文字,再粘贴进去评论,于是我又去看了小学各个年级的教学目标,发现小学3-4年级的目标是认识2500个常用汉字,会写1800个字,有些文字孩子确实是不会写,即使会写,通过拼音打出来找到正确的字的成本也是很大的。
尽管因为成本原因,我们还无法做到针对这些孩子,上线针对性的设计和功能,但是我会牢记有波小学生正在我们的产品体验期末考试的感觉。作为一个非学龄儿童的PM,一定要经常看看小学的课本,尤其是数学、语文看看现在的小学生的学习内容,试着多多理解他们。
图片转自 2012新课标
三、K12用户的用户教育更难—小学生是需要教育的
首先确认的是小学生是需要教育的,相比于成年人有自己的看法,观点、使用习惯,小学生是空白的,在合适的用户教育下,他们是很容易被引导和教育的。
我们看下常用的用户教育的手段(这里不再谈功能的认知问题,这个问题是最大的问题,这里假设功能已经做到了能对用户认知干扰性最弱的程度)
-利用功能引导
-功能说明
-利用运营活动教育用户
-利用虚拟的用户教育真实用户
根据上方提到的孩子们这类群体独特的群体,那么每个用户教育的方法就需要是:
1、利用功能引导—逐步的功能引导
孩子在使用功能时,一定要分步引导,不要一下子把此功能的整个介绍显示给孩子,孩子是没有耐心看的。比如下图不要用,只说最重要的那个,最好是分场景分批介绍,不要文字:
图片转自 http://mux.baidu.com/2011/06/1098/
2、功能说明-一定要是视频,图片
如果有功能说明的文档或者给用户发的使用说明书,请用视频或者图片
3、利用运营活动教育用户-一定要是其他孩子的例子
新的大的功能上线后,会利用运营活动来给用户说明这个功能,这个功能中请用其他孩子的例子来给用户讲述
4、利用虚拟的用户教育真实用户-孩子会模仿其他孩子
比如孩子们在使用某个类似论坛类的功能时,一个虚拟的孩子的发言会直接引导孩子们模仿,虚拟的孩子需要有自己的标签哦,比如年级、地域等,这样这个虚拟的孩子会更真实,孩子会更愿意认为其是可模仿的。
5、利用真实的用户教育用户-孩子更懂孩子
很多孩子都希望成为一个小班长,成为一个免费的宣传者,这里可以好好的利用,我们见过太多的孩子为了表明自己的正确、存在感、具体荣誉感,努力的向大家宣传某个功能如何使用。
作者 yaferdog
关键字:产品经理, 产品设计
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