直觉与设计
从什么时候,我们开始越来越强调界面的逻辑性,一致性... 我们慢慢淡忘,客户/用户是怎样感知我们的产品的了
其实,不管是交互设计还是视觉设计,都跟直觉息息相关,因为用户大部分时候就是靠直觉来判断我们产品的。
在用户直觉面前,其他们什么理由和原因都只是che dan~
我们来看看,直觉指引我们/用户行为的栗子
你们有没有这样倚靠在车窗上过...你为什么知道能倚靠在车窗上?车窗上有倚靠说明吗?
这个家伙是干什么的...你为什么知道这个可以坐?没有谁说这是椅子吧?
人们为什么都知道它能按...
仔细想想原因,我想大家应该隐隐的感受到了直觉的作用吧。
那我们先来了解一下,到底什么是直觉。
什么是直觉?
直觉就是,还没来得及思考,就直接进行了判断。
举个栗子,你看看下面这家伙会有什么感觉?
是不是觉得很吓人的样子?
反正我是这么觉得,我为什么能在一瞬间就觉得吓人呢?对,就是靠直觉。
直觉的特点
还是这个栗子来分析,我们从看到他到觉得他很吓人的“过程”。来分析直觉的特性:
一、直接
觉得他很吓人需要哪些步骤?
需要分析他怎么了吗?
好像不需要吧!
跳过一步步的分析过程,直接获得对事物的整体认识,这是直觉最显著特点
二、快速
觉得很吓人要花多长时间?
需要盯着看10分钟才能得出结论吗?
当然不用,定睛一看应该就能感受到了吧。
快到无法解释
三、跳跃
你以前觉得吓人的情况,不一定包含现在这种情况吧
可是当时,你只看了一眼,就觉得哆嗦~
直觉一旦出现,就会摆脱原来常规的束缚...
四、个体差异
你觉得很吓人,有些人可能觉得并不吓人(做雕塑或假肢职业的)
所以直觉是跟个人的经验和思维方式息息相关的
五、局限性
直觉也可能出错的,比如你仔细一看,发现只是一个被破坏的雕塑。你觉得吓人的感觉可能就会被化解。这是直觉的局限性,非逻辑思维都有这样的局限性
好啦,相信大家对直觉已经有一些了解了,那我们来看看直觉跟我们的设计到底有什么关系。
直觉是设计的指示牌
不断的以用户的直觉来审视设计,是设计师优化设计的主要灵感来源
发现不好的直觉之后,不断的解决掉形成这些直觉的原因,这不正是我们标榜自己是设计师时的那份骄傲吗?
我们来看看手机的进化过程->
为什么会从按钮操作-触控笔操作-手指操作演进呢?
我们先来对比一下这三种方式的差异:
我们来仔细回味一下“按钮操作”的过程
操作之前,先要仔细看一下,你的光标在哪,然后再看你需要进入的入口在哪,然后一步步挪过去,注意别按快,要数清楚,按快了,有可能在你点确定那秒的前0.15秒会多跳一下,然后你进入了另一个世界....所以那个时候的手机,我们只打电话,其他什么什么高级功能,我都不会用。
那我们再看看“触控笔操作”的过程
其实挺方便的,操作之前,先拿起笔,然后.... 我我我的笔呢~笔丢哪了....
这哪难得到聪明的我,我早就发现用指甲盖也可以成功操作。只是在操作的时候听到屏幕“滋滋”的响,我的良心不疼吗?真的不疼吗?看着它满身伤痕,我决定等会去厕所,仔细找找。
“手指直接操作”的过程
这个不用我讲了,想点哪就点哪,手指麻了,手肘都可以上...当然也有用舌头的,我没试过,不敢断言。
说了这么多,其实答案很简单,手指操作更符合人们的直觉。
说到这,大家一定会说,马后炮!要是你处在功能机时代,你知道能发明电容屏,可以直接用手操作吗?
呵呵,答案当然是“不知道”,可是你能否认直觉已经提示了你很多次吗?
在你一步步挪动光标,觉得很烦的时候...
在你发现触控笔不见了,觉得好心酸的时候...
在你用指甲盖在屏幕上艰难的滑动,觉得难受的时候...
直觉早就告诉你,“要是能直接用手操作该有多好,想点哪点哪!”
只是在当时,一些人觉得不可能,而另一些人选择相信而已。
直觉是评判设计的依据
来来(以下情景皆为虚构,如有巧合可能雷同),我给一个高端商场设计了一款高端自动冲水器,每次想要冲水,用户只需要打开“闭水阀”,待水箱水积累到他想要的多少,然后关掉闭水阀,再按冲水按钮,马桶就会自动开始冲水....
“很简单吧!”
“这么复杂,谁会用啊?”
“哪里复杂啊,你要冲水,当然要先打开水管,蓄水,然后再冲水啊?本来就是这样啊...”
"很有道理,那我还需要你这个高端的设计干啥?"
后来一想,是啊,大家本来就只是为了冲水,怎么能做到符合他们的直觉呢?
然后,我需要考虑如何自动储水,如何在满水状态自动关闭储水,如何控制冲出水量差异,
最后,
做完了,很简单,就只有一个按钮(有的是两个按钮)。想要多点水就用力按,想要少点水就轻按。
正在我欢呼雀跃,想为自己的智慧点赞的时候,客户给我来电话了,说定了别家的方案,我一询问,顿时一屁股坐在地上....“我们选择了红外感应冲水装置,人一离开,就会自动冲水”
这么邪门的想法,都有人想得出~
仔细想想,好像是哦~在家里,大家为了维护自家卫生,一定会愿意按下冲水。而在商场的时候,就算自己愿意为自己的成果埋单,可是一旦有个瘟神不冲,谁又会觉得一定要保持这份洁净呢?所以选择自动冲水,更符合商场马桶的冲水装置的要求。
说完故事,来看看事故
我们来看看设计时评审设计时,经常容易出现的情况:
需求方:“这一块看起来好乱”
设计师:“因为这里元素太多,又不够规范,所以这么乱,我也没办法”
需求方心想,的确是这么回事,然后评审通过了...
上线后,用户看见了:“诶呀妈呀,这页面怎么这么乱,这公司不行,官网都请不起设计师,肯定靠不住”,然后就这么走了。
对,用户没那么多耐心去询问你设计成这样的原因,他只是感觉“乱”,然后就没有然后了
...
所以,要保持好的体验,真正做好设计需要还原用户的视角,以用户的直觉来判断设计的好坏,依此来改进设计,甚至反推需求,让设计看起来自然,符合用户的预期。
传说中各路大神都争相训练“变小白”,其实就是期望做到,以直觉来判断产品。
那怎样做,能更好的感知用户的直觉(变小白)呢?
直觉每个人都有,可是前面也说过,由于经验和思维方式的差异,直觉也是千差万别的,我们要直觉更好的为设计服务呢~
一、理解实现模型与心智模型的差异
我们作为产品研发流程的中间环节,对产品的功能和实现逻辑比较了解,那么我们一般的直觉都会靠近实现模型,我们需要了解心智模型的差异,才能尽量多的感知用户的直觉。
我们来看看大家对树的认识,以“普通用户”和“植物学家”两种身份来看“心智模型”与“实现模型”的差异
在我们用户眼里,树的样子是不包括大部分根的,而在植物学家眼里,没有根,植物能活吗?树根怎么能少?
可是,用户才不管那么多,反正我看到的树基本上都是这样的,“树没有根真的活不了吗?哦 好吧,那跟我有什么关系?”
心智模型:事物呈现给用户后,用户[认为]它是怎么样的、怎么运作的、将如何发展
实现模型:是产品的内部结构和工作原理,事物原本的样子、实际的运作方式
二、仅以界面元素来感受设计(这里针对用户界面设计)
以用户的心智模型来感受设计,说起来简单,要做到,必须学会忘记,忘记你做设计前了解的那些需求,原理。只根据当前界面元素来评判用户能否理解我们的界面及内容。
我在跟同事一起交流设计的时候,很喜欢发出这样的疑问:
“这是什么意思?”“这里好像不对吧,为什么会这样”
一般同事都会笑一笑,然后给我讲解“是这个意思,是因为...”
我觉得,他们还不够懂我,我要的不是答案,我相信用户也是这样,看到什么,然后觉得怎么样,其他的,都不重要。
三、遇到疑问,想要解释时,想想用户是不是也会这么看
当然,不是说不能说明,我们需要在交流和评审时,说明用户使用的场景,用户的目标,用户的习惯。但是不要涉及实现原理和逻辑。
在交流设计方案时,确保大家已经站在目标用户角度思考后,所有疑问,都应该进行反思“用户也会有同样的问题吧,我该怎么做,可以避免用户产生疑问呢?” 然后,尽量在下次交流时,大家不再产生疑问。
只要你能做好这一点,你的设计能力一定会大幅提升, 因为设计的价值,就是解决用户问题,而不是,重复的画那些都一样的界面。
四、放下你想要表达的,思考你表达出来的
这一点,与上面的点可能有些重复,不过作为建议,还是希望写出来。
任何一种交流方式,都会有一些信息的丢失。而丢失的原因,一般都是因为认知的差异。所以,你想表达的往往不是重点,重点是对方(用户)感受到的是什么。
很多时候,我们的设计理念可能真的非常棒,可是,很多方案实际表现出来的时候,没有人能感受到。这个时候,我们不能因为对理念的执着,而坚守现在的方案。
我们要么,继续优化方案,让用户能感受得到。要么换方案。
不要在坚持的路上迷失,别忘了,对用户而言,没发现就等于不存在。至少对设计而言是这样。
这时候,有人会说了,直觉会不会太不靠谱了,那么主观,又可能出错...
于是,引出下面的话题:
直觉与数据,我该相信谁?
现在到了大数据时代,用户行为习惯等数据,通过大数据分析可以一一统计出来,对于这么真实的数据面前,我们还要相信直觉吗?要是直觉错了怎么办?
是啊,要是直觉错了怎么办?
我们来看看数据,数据都是分析的过去,他很难对长远的未来进行预测...而直觉是基于经验和感觉,虽然有出错的可能,但是这种错误并没有那么可怕,倒可能因为尝试了更多的可能性,而进行了突变。变得有特色而且眼前一亮。
其实不说人类,就连自然界生物很多进化都是靠突变这种“错误”而延续的。作为设计师,更不能害怕犯错,不然,设计的作品很容易会一直平凡和中庸。
所以,当直觉产生的时候(用户角度),别因为数据的原因而忽略它, 相信直觉,并随着直觉的方向前进,就算到时候需要原路退回,你也至少见识过更多未知的精彩。
其实数据很容易被误解
数据在数量和维度不足够的时候,很容易得出一些错误的结论,这个时候,只有从直觉来判断,搜集更多维度的数据,才能保证结论的正确性。
所以,请相信直觉。并逐步印证它。
能从用户的角度,做出符合用户直觉的设计,才是设计师存在的价值
其他的,人工智能都可以搞得定,你说呢~
作者 UXDUR
关键字:产品经理, 设计师, 设计
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