合理的需求分析思维:需求分析的 4 个关键点
作者根据自己的工作内容,总结了需求分析的一些方法,与大家分享,希望给各位带来帮助。
UE设计一般指游戏设计或游戏相关设计,还有网站的ue设计,其实就是UserExperience的缩写。用户体验(userexperience)是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度。 (资料来源:百度百科)
UE设计师作为产品生命中全流程贯穿的角色,接需求进行优化或者策划可以说是十分正常的,很多新人设计师在接到需求后便是直接开干,这是十分不正确的,因为缺少了分析的过程。
实际上,“需求分析”这是个老生常谈的话题了,许多的专业文章书籍、大咖干货文都会让读者切记分析。讲真,道理咱们都懂,那么应该怎么做呢?接下来,我便从我的工作经验总结以及专业知识储备,来说说作为一个UE设计师该如何合理地进行需求分析。
一、合理地归类你接收的需求
上面我提到UE设计师是贯穿全流程的一个职能,因此,这也决定了需求来源的多元性。在急着开始需求分析之前,你首先更应该做好合理地归类需求来源。从业务的维度上来说,这有助于你对业务需求方意图的揣摩,最终明确需求的业务目标;从工作的维度上来说,这有助于你培养工作方式的条理性,你可以看到许多职场上的成功人士无不是有条有理地进行工作的,工作的条理性是在职业生涯往上攀登过程中不可或缺的品质,所谓”运筹帷幄之中,决胜千里之外”便是这个道理。
图片来源于作者电脑
就我个人而言,我通常习惯将需求的来源划分为四个源头,包括:产品方、运营方、战略方以及特殊事务。产品方与运营方顾名思义,就是指从产品经理与运营同事来的需求,而战略方是指高层领导直接下达的一些重要的需求,比如对产品的顶层重设计。至于特殊事务,这是因人而异的,由于公司组织架构上的特殊或者你的个人能力比较广泛,你有可能会承担UE设计外的一些工作,比如我的特殊事务是用户研究,具体视个人情况而定。归类的形式可以由你自己制定,只要有“归类”的意识即可。
在合理地归类好你接收的需求之后,接下来便可以真正开始你的分析了吗?还不够,为了让你后续的分析更有方向性,你接下来还要做一个十分重要的前提工作,那就是明确两个诉求:
- 需求的业务诉求
- 目标用户的用户诉求
二、明确需求的业务诉求
(图片来源于网络加工)
明确需求的业务诉求 就是明确好所接收的需求最终希望达成的业务效果,比如运营同事给你一个包含着交互场景的运营活动策划需求,你便需要明确该运营活动是属于拉新的活动、亦或是属于促活的活动等。具体怎么能更好地明确需求的业务诉求,根据我的经验,最有效的途径有两个,那就是 “有效沟通”和“移情理解”。
“有效沟通” 指的就是跟业务方保持联系,若业务方已有清晰的业务诉求,通过有效沟通我们就能马上明确好业务诉求;若某些情况就连业务方对于自己的业务诉求都不是十分清晰的,我们就需要通过沟通从他们的身上尽可能挖掘出有效的业务信息,比如需求从哪来、需求的背景等等,这时候有效的业务信息对于设计师而言就是得出诉求的最好线索。
“移情理解” 指的是作为UE设计师需要站在业务方的角度来看待问题,了解需求背后的本质层。通俗点来说,就是换位思考,把自己的角色转换为业务方的角色,再去进行业务诉求的探究,比如一个运营活动对于业务方来说,是为了解决业务上什么问题或者达成什么目标,可能是最近新用户增长缓慢,所以运营人员需要做一个活动进行拉新获客,他们需求的核心业务诉求便是拉新并且明显体现在数据上。
三、明确目标用户的用户诉求
明确目标用户的用户 诉求这一步骤,从字面上很明显就能看出,是由两个部分组成的,分别是目标用户与用户诉求。
第一部分目标用户 是明确用户诉求的前提,想要洞察你的用户需要什么,你首先要做的是知道你服务的用户是谁。如何定位你的目标用户?
首先要明确的是,在这里说的定位目标用户是基于你的 需求业务诉求 并行的。因此,业务诉求很大程度上可以帮助我们快速界定我们的目标用户,比如一个拉新运营活动的交互策划,你的目标用户很明显就是 新用户 ,继续细分可能还会包括沉默的游客用户、潜在的种子用户等等。
除此之外,作为设计师的你也必须了解平台的战略目标、核心服务人群以及平台的愿景等等,这些信息都会很好地帮助你通过业务诉求来界定你的目标用户。
第二部分用户诉求 是一个十分艰难的过程,明确业务诉求时你面向分析的业务方是对象,而当你在明确用户诉求时,面向的分析对象则是一个群体。
明确用户用户诉求的过程,很多专业书籍会使用 “洞察” 来定义,就我个人而言,我认为这更像是一个 “挖掘” 的过程。通过对专业知识与实际工作进行结合,我总结了两个在挖掘过程中十分有效的方法,分别是 “场景分析” 与 “表里分析” 。
场景分析 即通过为用户设定场景故事的方式来模拟出用户的行为、态度以及心理感受等等,其中场景故事包含 用户特征、任务流程与场景环境 三个主要元素。比如说一个互联网金融平台的借贷功能,我们就可以这样去设定,
(场景分析卡-原创)
场景模拟分析的过程中,会涉及许多心理学知识、产品知识等等的使用,在这里我便不展开细说了。
表里分析顾名思义即对用户诉求进行表层诉求与里层诉求的分析,某些专业书籍上也会称为“表层需求”与“隐含需求”,比如汽车大王福特说的那句经典 “当你问用户他们想要什么的时候,他们总会告诉你他们想要一匹更快的马,他们不会告诉你他们想要的是一辆汽车” ,就是对表里分析运用的一个经典例子。
四、分析总结需求目标,并给你的设计做导向
通过对上诉两个诉求的确认,我们可以最终对我们的需求目标进行分析总结,分析的方法包括有前面提到过的场景分析法、数据分析法与理论分析法等等,数据分析法需要我们对定量数据获取的方法有所掌握,比如问卷调查;而理论分析法需要我们对专业知识的掌握,比如复杂性守恒定律等。
最终得出的需求目标需要包含以下三要素, 正确业务目标、合理用户目标和合理实现策略 ,三要素中的目标实际是对诉求的颗粒度缩小精准,比如拉新的业务诉求的业务目标为拉新1000名新用户、有效用户转化率为50%、转发量为1000人以上等等。详细如何精细化可以参考著名的 “SMART” 原则。
- S代表具体(Specific),指绩效考核要切中特定的工作指标,不能笼统;
- M代表可度量(Measurable),指绩效指标是数量化或者行为化的,验证这些绩效指标的数据或者信息是可以获得的;
- A代表可实现(Attainable),指绩效指标在付出努力的情况下可以实现,避免设立过高或过低的目标;
- R代表相关性(Relevant),指绩效指标是与工作的其它目标是相关联的;绩效指标是与本职工作相关联的;
- T代表有时限(Time-bound),注重完成绩效指标的特定期限。(资料来源:百度百科)
需求目标总结出来后,最后一步就是将其导向你的设计过程中,包括设计目标确立的过程、设计进行的过程与设计验证的过程。以目标为导向进行设计将会让你的设计对用户更有效、更易用、更有价值。
五、结语
这篇文章我花了十分长的时间来总结,写完我发现实际上要将一件你日常都在做的事情有条理地说出来,并且形成方法论,着实是一件十分困难的事情。因此,我耗费的大量的时间来总结并且完善我的工作方式。但是,在这次总结中,我也收获了很多,比如学会更稳定地调整自己的工作方式、更专业化地去看待用户体验这件事情。
有人看完我的这篇文章,可能会疑惑 “为什么从头到尾都好像很少提到从用户角度出发等字眼,UE不是应该关注用户体验吗,为什么那么紧张业务呢?”, 其实我从来都没有脱离过用户,相反我与其更接近了。作为UED我们应该要学会权衡,不要做一个矫情的用户代言人,就像我特别欣赏汪方进说的 “我们要站在用户的角度去思辨业务,与业务一同成长”。
(需求分析思维模型-原创)
最后,我将上述所有的分析过程,总结成了一个以流程图形式进行构建的思维模型,希望大家在看了我的文章后,也能尝试对自己工作的某些部分进行总结与反思,进而更好地提高自己。接下来,我也会继续总结并分享一些工作上、专业上的心得,敬请期待!
文/AllenWu
关键字:产品经理, 诉求
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