直播产品是否有机会扩展社交功能反向复制陌陌?

社交网络第二定律是:强交互产生强关系,弱交互产生弱关系。 但直播,会产生强交互吗?当然不会。因为人们玩直播,目的当然不是想认识那个人,多交几个朋友那么单纯。而是要么想约,要么为了打发无聊。任何时候,约的可能性其实不大,尤其对大多数用户来说,约就是一个传说。因此产品层面,就必须也只能转向新鲜有趣。 所以也别想沉淀用户,而是怎么好玩,怎么让用户每次上来都有新鲜的有趣的东西,就达到效果了。

这样一来,“新鲜有趣”就成了核心价值。 沉淀关系那是腾讯的事,约那是不可能的事, 所以必须认识到,开拓有趣的场景才是所有陌生人社交软件该做好的事。从这个角度来说,其实很多社交软件都没有做好这一点。

不需要过度引导构建关系,因为不需要沉淀关系。而且事实上,陌生人社交也沉淀不下关系,否则陌陌不会这么多年了,还是一直在百亿美元市值区间徘徊。社交网络第三定律是: 社交网络里的关系,一定是继承和发展的,而不是全新的。它继承自人们原有的社会关系。 直播之所有价值,是基于用户的传播行为获得巨大影响力的价值。这种价值,让用户自创场景,从而实现有趣与新鲜。

每次用户上来,都有新鲜感,都有趣,这个是很多陌生人社交产品的解决不了的难点。解决不好,产品就慢慢没落了。而直播,用户自创场景,让这个问题不再那么严重了。这个是直播类产品最有价值的地方。所以干嘛还要傻乎乎的去做社交呢?

所以,怎么让直播更有趣,这个是产品层面的发力方向,而不是沉淀关系。如果努力去沉淀关系,用户要么走向微信,要么走到线下。这对产品都是伤害。

在我看来,因为观看直播这种行为的价值声张并不明确,所以单纯通过直播行为,其关系沉淀不下来。这会导致什么结果呢,就是即便打造了社交关系链,那么关注对象的行为,一方面,不会是用户下一次启动app的原因。另一方面,也不会成为用户下一次进入app后的核心行为路径。

/男一号 /某创业公司 根据业务探索产品的

关键字:产品经理, 产品设计, 直播

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