VR 游戏《削减开支》浅析
作者:BeforeVR 交互设计师
VR游戏现状
2016是VR元年,HTC vive Oculus rift PS VR三大平台陆续上市,各类其他品牌设备也相继推出,用户已准备好掏腰包买买 买 !有高质量平台硬件做为基础,VR内容的开发也将进入爆发期,但是目前仍以游戏、视频内容为主要战场。
《削减预算(budget cut)》作为早期出现在HTC Vive平台的作品,可称之为先锋之作,虽然游戏画面简单,但对于操作、游戏性、场景感,有不少可圈可点之处。
内容介绍
《削减预算》的剧情很简单,玩家扮演一名潜入人员,潜入到某公司里窃取机密文件。场景中会遭遇各种巡逻哨兵,你可以选择干掉他们,也可以从他们身边悄悄溜过去。通过寻找入口和物品来完成故事线。
进入游戏后,玩家出现在一个封闭的走廊中。手柄会变成两个多功能工具,既可以用于抓取物品(相当于手)也可以在其中收纳物品。还可以通过点击手柄上小按键转换成瞬移枪进行移动。
玩法.游戏性
拿取物品,“+”相当于人物背包
移动方式-瞬间移动
手柄装备移动枪-发射光球到落点-界面出现落点视野-按手柄两侧按键瞬间传送到落点(也可先观察落点视野,判断有没有守卫)
这样的移动方式很适合秘密潜入类型的游戏,先侦察,再瞬间移动。一些看似到达不了地方,则可以通过发射蓝色光球到达,为潜入任务提供了更多的可能性。
解谜
游戏中的门都是打不开的,唯一能通过的地方是通风管道,但通风管道被锁住了,需要想办法打开它,然后就找啊找啊
暗杀
如果不想躲避守卫呢,还可以干掉守卫。游戏中有很多飞刀,拿起飞刀,就像扔飞镖一样干掉守~
暗杀了一名守卫,回收飞刀时被其他守卫发现,利用墙壁卡视角,然后一击必杀~爽快,刺激,效果很真实!
游戏后面还会得到弩机,能精准射击,且操作简单。居家旅行暗杀利器!
心得
整个游戏的画面只能说中规中矩,模型和场景的制作简单,但整体还算统一,游戏的提示也做很到位,具体如何操作,在游戏中都用FUI做了引导。音乐也比较简单,和场景搭配还算和谐,被守卫发现时,音乐会紧张起来。给玩家足够的提示。
常情况是左手装备瞬移枪和收纳一些飞刀,负责移动和收纳物品。右手拿取物品,扔飞刀,符合当前操作习惯。《削减开支》目前来看尽管画面一般,但是游戏性很不错,VR的沉浸感也不错。初体验游戏时,身临其境的感觉配合游戏诡异的音乐,烘托了气氛和潜入行动的危险性,同时混合了密室逃脱的玩法。习惯游戏以后就不那么恐怖了,反而觉得有点搞笑。结合htc vive手柄操作设计比较合理(利用Vive设备的特点,躲避,真实的射击)。
未来VR游戏发展浅谈
VR平台创造了全新的视听体验以及游戏操作模式。视觉体验——由用户隔着屏幕观看体会虚拟世界,到全方位视觉体验虚拟世界。游戏画面的体验上升到了全新的高度。虚拟世界创造的游戏环境,人物能强烈的影响到人们意识,行为。用户和游戏世界接触更自然,真实,互动更顺畅,对游戏的内容感触也更深刻
VR游戏操作区别于传统游戏操作模式,融入动作捕捉技术,可以实现更多的真实操作,使游戏操作更加便捷,真实,生动。加强了操作的自由度,舒畅度。
在全方位的虚拟世界中,听觉系统也得到了加强,声音的来源,大小,强弱能更准确的识别。从而辅助加强虚拟世界的真实性,加强沉浸感。
综上所述VR很适合第一人称类型的游戏,第一人称的游戏视角和VR游戏的视觉相同,且都是以画面,和剧情内容赢得用户。
如 冒险解谜 (恐怖类)
角色扮演
射击
竞速
VR游戏全方位的视觉体验,以及独特的游戏操作,必然占据未来游戏市场一席之地。
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