浅谈怎么拓展微短剧业务
01 前言
为什么写这篇?
1.由于最近写了一篇分析AI+微短剧的文章,对微短剧行业也开始产生了一点兴趣。
2.QQ音乐一直有个“微短剧”频道,最近发现下架了。结合最近看到腾讯音乐进军短剧行业的新闻,有可能是把微短剧业务承载到了“全民短剧”上了。
3.我老婆最近接手了微短剧业务,我想要帮她盘下,她要如何才能够帮助公司的微短剧模块杀出重围。
我便开始思考一个问题,“一个公司如果要拓展微短剧业务,要怎么做?”。所以,我便开始写这篇内容。什么是微短剧这种废话就不说了,下面内容直接分为“启动期、成长期、成熟期”三个阶段讲讲。
02 启动期的MVP验证
启动期最重要是进行MVP验证,也就是验证“公司到底能不能做微短剧”,否则后面一切步骤都是瞎扯淡。那么如何展开MVP呢?首先要“找到切入点”。
找到切入点
我们首先要明确自身企业能够位于微短剧商业链路的哪一个位置,从而找到切入点。
那么俺先拆解下微短剧目前的商业链路,如图:
其中主要分为3个环节:
1.微短剧生产环节:
这个环节可分为前期、中期、后期制作。
1)前期制作方:主要提供剧本相关制作支持,部分由小说、漫画、IP等改编而来的短剧剧本,还需要版权方进行授权制作。
2)中期制作方:主要负责短剧拍摄的进行工作,包括但不限于演员、场地、设备、服化道等内容的供应方,还有拍摄进行的团队。
3)后期制作方:主要负责包括但不限于剪辑、配音、音效、特效等内容的团队。
前中后的团队有可能分别由多个团队完成,也有可能由同一个团队完成。这个环节主要生产用于后续消费的微短剧成品。
2.微短剧消费环节:
该环节涉及到的成员有:
1)运营方:当完成成品制作后,需要由一个运营方负责将微短剧内容进行变现,这个运营需要辅助对接内容供应方、播放平台方、获客平台方、用户群体,并在对接过程中完成内容上架、内容获客、用户运营、变现等工作内容。
2)播放平台方:微短剧的播放需要一个平台进行承载,提供基础的视频播放、付费、打赏能力,从而实现微短剧内容的变现。一般这里可以上架各类长视频平台、短视频平台,比如爱奇艺、腾讯、优酷、B站、抖音、快手。
如图,左侧二图抖音的微短剧,支持播放和付费解锁。而右侧二图为B站的付费视频能力,也是满足了微短剧播放和付费解锁。
也有很多微短剧选择了上架微信小程序,因为在微信小程序上也能实现视频的播放和付费解锁。而且能够充分利用微信生态庞大的用户量,利用微信的社交网络进行传播。同时,微信小程序也支持从各大广告平台买量获客,可以说是获客效益最高的播放平台选择之一。
如左一图为微信“搜一搜”提供的微短剧聚合功能,里面聚合了各家微短剧小程序的内容,以便提供更优质的搜索体验。右二图分别为不同厂商提供的微短剧播放平台。
3)获客平台方:微短剧是一种“内容消费型”的商业模式,一份内容从一个用户中换取一份收益。所以除了需要不断提供新的内容,还需要源源不断给不同内容导入新的流量(内容消费者)。
一般常用的获客手段都可用于微短剧的获客,所以获客平台包括但不限于:
i)广告买量平台:在抖音、快手、微信、微博等广告渠道投放视频广告,吸引用户前往“播放平台”观看内容并付费。
ii)视频联运平台:通过上架B站、抖音、快手、爱奇艺等长/短视频平台,依靠官方的推荐、榜单等功能获取流量,并与平台进行分成结算。一般通过这种方式获客的短剧,“播放平台”都是与“上架的视频平台”是一致的。
iii)社媒运营平台:在社交媒体上创建官方账号,打造人设并发布内容吸引用户,从而给微短剧作品导流。
iv)社群运营平台:建立粉丝、同号社群,在群内维护核心用户,并给微短剧作品导流。
……
简单来说,微短剧消费环节的运营就主要有“运营方”、“播放平台方”、“获客平台方”3类角色。当然,以上这3类角色也可以是同一家企业负责的。比如抖音官方自营的短剧,就是自己同时属于运营方、播放平台方、获客平台方。
3.收入环节:
最后就是收入环节了,通过提供给到目标用户微短剧内容,从而获取收入,并反哺微短剧生产方,从而刺激更优质的内容的生产。收入环节一般由上面两个环节的团队共同进行,即“各收各的钱”。
常见的收入类型有:
1)平台分账收入:根据对微短剧的S、A、B评级,对每次有效播放给与不同档位分账收入。一般这种分账模式存在于“能够从微短剧带来的会员订阅、广告中获取收益”的平台。
2)用户付费收入:用户直接购买微短剧内容,从而给到播放平台、获客平台、运营方、制作团队分成。
3)版权购买收入:这一般是制作方从运营方或播放平台中获取的一次性版权购买收入。
4)电商带货收入:通过利用微短剧在社媒/社群上的账号进行带货,从而获取收入,这是在有一定粉丝基础后才能进行的变现手段。
5)打赏收入:通过播放平台提供的打赏能力获取的收入。
6)广告植入收入:通过在内容中植入广告获取的收入,这与通过平台分账获取的广告收入不同,植入广告需要内容上进行定制。
……
以上便是俺梳理的微短剧的商业链路,咱们需要思考企业能够位于微短剧商业链路的哪一个位置,才能够从中找到切入点,从而布局微短剧业务。
比如自己的企业原本是一个广告拍摄公司,具有一定的视频中后期能力,那么便可以加入到“微短剧生产环节”,接一些剧本,安排一些演员进行微短剧的拍摄。
比如自己的企业原本是一个内容APP,能承载视频播放平台方、获客平台方的能力时,就可以接入到“微短剧消费环节”的“获客平台方”和“播放平台方”,接入一些短剧内容,供给给到自身的用户群体,从而进行变现。
这个过程中的要点是“寻找到和自身企业原本业务贴合”的切入点。而不是从不切实际的模块进行切入,比如企业原本没有任何拍摄经验、没有拍摄人才、缺乏演员/服化道/场景供应商,是很难直接从“微短剧生产环节”切入这项业务的。
在切入点中跑通MVP
当确认好切入点后,就是需要在切入点中进行MVP验证,用最小的成本,验证微短剧业务在自身企业的可行性。可行性的验证主要围绕“是否能给团队带来盈利”进行。
不同切入点的MVP方向也会有所不同,下面分别展开一下:
1.微短剧生产环节的MVP:
这里不展开细分前中后期团队的MVP,因为生产环节的MVP要点就是“打造一部标杆”的微短剧产品,这部作品需要能够帮助下游的团队实现盈利,以便在后续的内容生产上,也能够获取到足够资源倾斜,从而打造更好的产品,获得更高的收入。
2.微短剧消费环节的MVP:
1)“运营方”:
运营方需要从茫茫“剧海”中挑选出一部合适的微短剧,一部能够帮助团队盈利(跑通MVP验证)的微短剧。
这部剧成本不宜过高,因为选剧是有“赌”的成分的,避免一上来就血亏。同时,运营方对于这部剧需要有对应的宣发方案与落地能力,并且自行预估整体是盈利的。比如团队拿到一个(自行预估)需要百万营销成本才能盈利的微短剧,对小团队来说,可能缺乏启动资金去保证营销方案的落地。
2)“播放平台方”:
如果是单纯的播放平台方,在MVP环节中,需要找到合适的内容供应商,完成“微短剧内容”入驻工作即可,这里入驻的微短剧需要能够提供“填平开发成本的分成利润”。
但是一般来说,播放平台方还会承载获客平台方的职责。
3)“获客平台方”:
获客平台方往往掌握一定的流量,在MVP环节中,平台方需要圈选部分用户群体,对这部分群体推广微短剧内容,这个过程需要实现内容与用户需求的精准匹配,在避免干扰大盘用户群体的同时,验证到内容的正向收益。因为平台方不知道用户群体对微短剧内容的接受程度,是否会由于“激进的推广”导致“原本核心用户的流失”。
为了保证MVP环节的跑通,需要先确保有一定量的内容供给,这部分内容不宜成本过高,且能围绕平台的用户偏好。(比如男性APP平台里面填充大量女频微短剧,这就会导致用户不买账,甚至有可能导致用户流失。)
然后就是需要对平台已有的内容精准推送,触达到目标用户群体,从而验证用户群体的接受程度。这个过程中可以做到以下内容,以便辅助收益的最大化。
i)内容分类/打标:结合对用户和内容的理解,对于内容进行题材、故事类型等维度的划分,以便对感兴趣的用户进行精准触达和推送。
ii)触点包装:“内容如何呈现给自家的用户群体”决定了内容的转化率,决定了我们能从多少用户中赚取收益。最常见的手法是以视频广告的方式呈现微短剧的片段、精彩内容、悬念内容来吸引用户观看,并引导他们关注后续剧情,在这种过程中为平台贡献收入。
此外,对于刚刚切入“微短剧”业务的平台,还需要进行适当的“用户教育”,培养用户的微短剧消费习惯。因为就算用户是微短剧的受众,也有可能并不会在己方的平台上看微短剧。比如原本是一个论坛社区,在里面增加了“看短剧”功能,用户并不习惯在文字内容平台看视频,所以不一定会通过平台来看微短剧。常见的用户教育方法是举办活动,通过一些奖励吸引用户进行微短剧内容消费。
03 成长期的业务规模化
当跑通MVP验证并取得“正向”的验证结果后,业务进入了成长期,就需要进入业务规模化阶段,放大已有的业务规模,并在这个过程中构建自身的壁垒。
不同类型团队的规模化方向也有所不同:
1.微短剧生产环节的规模化:
微短剧生产团队在这个阶段已经能够实现稳定盈利,需要开始扩张团队并将过往优质经验赋能到新团队中,然后开始大批量生产短剧内容。
对他们而言,过往总结的优质内容制作经验就是他们的“竞争壁垒”,这可以是优质剧本创作思路、拍摄技巧手法、剪辑技巧手法等等。
2.微短剧消费环节的规模化:
1)“运营方”:
运营方在规模化阶段需要扩大产品的接入量,同时运营多部微短剧,扩大团队收入规模。与上一条相同,运营方也需要总结他们的过往优质运营经验,比如“如何选爆品”、“如何设计营销计划”等等,这些是他们规模化阶段的“竞争壁垒”。
2)“播放平台方”:
播放平台方在规模化阶段需要加大产品的引入,提高平台中的内容量级,可以适当拉高分层、版权购买的预算,从而吸引更多的优质内容的沉淀。对播放平台方而言,独家的内容资源就可以视为“竞争壁垒”,这边对内容的引入者提出了更高的要求。
3)“获客平台方”:
在规模化阶段,获客平台方可以进一步提高内容的供给量(一般“获客平台方”和“播放平台方”都由同一团队担任,所以这一步也可以通过提高预算投入来提高内容供给量),或者是提高对接的播放平台方量。这一步是为了保证有充足且优质的内容,以满足规模化阶段的需求。
当有充足的内容供给后,获客平台方可以对已有的用户群体全面铺开微短剧业务,最大化短剧业务收益。这一步的关键是内容与用户需求的精准匹配,实现内容收益的最大化。
同时,获客平台方也可以为“微短剧”平台扩充用户量级,比如通过买量、营销活动等方式获客,从而导入到微短剧业务中变现,提高平台的整体收入。
因此,可供导流的用户规模、内容的分类经验、用户画像标签、高转化的内容推送方式可以视为“获客平台方”的“竞争壁垒”。
BTW,在规模化环节中,往往都需要注意以下几点:
1)成功经验的沉淀与总结:
一次的成功有团队优势带来的因素,也有由于“天时地利人和”带来偶然因素。让团队走向规模化生产的时候,团队负责人需要总结之前的优秀生产经验并沉淀下来,比如优质剧本创作思路、拍摄技巧手法、剪辑技巧手法等等。
以此“赋能”到新扩招的成员上,保证新团队的交付质量不至于过低。
这一步的关键是如何做到“取其精华,弃其糟粕”。因为负责人很容易由于经验不足而产生归因谬误,从而把“糟粕”视为“精华”而传承下去。这需要负责人客观看待过往经验,明辨“功过是非”。而优质的“精华沉淀”往往就是团队的壁垒之一,这能帮助团队快速进行规模化扩张。
2)人员的培训与管理:
规模化意味着团队业务量的上涨,业务量上涨意味着团队用人需求上涨。团队人员数量多之后会增加众多的不确定因素,比如“团队经验参差不齐”带来的“交付质量低下”、由于“沟通繁琐”带来的“执行效率降低”。这些不确定因素会降低团队整体的战斗力,是我们业务规模化的阻碍。
因此,在人员扩张的过程中需要确定一定的人员培训与管理机制,将成功的经验沉淀并赋能到团队上,并通过一定的机制降低“不确定因素”带来的影响。
3)小步快走,谨慎扩展:
我们需要明确自身团队的优势在哪,明确自身团队的优势领域,避免在规模化阶段中跑到不擅长的领域内作战。否则就是白白浪费之前进行的MVP验证,也会由于错误的路径扩张,摧毁之前构建的壁垒。
这里可以优先扩展“临近领域”。什么是临近领域呢?
我们可以按“用户是否相同”、“需求是否相同”划分四个象限。
由此,我们可以得出四个领域,分别是:
1)当前领域:企业原本的业务领域。
2)两个拓展领域:也就是和当前业务相近的领域,分为“相同用户不同需求”、“相同需求不同用户”的领域。优先拓展临近领域的好处在于“能充分发挥以往的成功经验”。比如男频的微短剧生产方以往靠“男频古装微短剧”发家,可以考虑对“男频微短剧”用户群体,拓展“职场微短剧”内容,满足同样用户群体的不同需求。
3)危险领域:对于企业来说,这属于“人生地不熟的”领域,以往的经验都无法用得上,有极大的试错成本。要避免探索到危险领域。步子大了,容易扯到蛋。
04 成熟期的第二曲线
当走完成长期后,业务已经达到一定的规模,能够给企业带来一定量级的收益了。这时候业务重点便是“维稳”,并开始探索“第二曲线”,以求更多的可能性,构建更多的壁垒,以应对未知的风险。
那么怎么探索第二曲线呢?个人觉得可以“拓展商业生态中的相近位置”。比如,原本是一个“获客平台方”的企业,可以开始着手“微短剧生产”业务,就好像抖音、快手、腾讯都有亲自下场制作微短剧,或者是通过政策扶持微短剧制作厂商。
如图,抖音在今年推出“晨星计划”,推出联合出品、联合运营两大合作模式,意在扶持平台内的微短剧内容,实现平台的最大化收益。这也意味着“微短剧生产方”、“微短剧运营方”的业务可以视为抖音的“第二曲线”。
图片来源于网络
但无论怎么样,探索第二曲线最好能充分发挥已有的积累,比如“获客平台方”可以利用供应商的关系链和庞大的资金积累,快速布局到“微短剧生产”业务上来。
05 小结
以上,便是个人关于“一个公司如果要拓展微短剧业务,要怎么做?”的思考了。
和所有产品/业务的发展思路一致,需要先在启动期验证可行性,然后在成长期进行业务规模化,最后在成熟期探索第二曲线。
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