画原型前要了解的产品套路(四)- 细枝末节

画原型前要了解的产品套路(一)
画原型前要了解的产品套路(二)- 用户画像
画原型前要了解的产品套路(三)- 任务与流程
画原型前要了解的产品套路(四)- 细枝末节
画原型前要了解的产品套路(五)- 面向开发的原型

根据前面3篇文章讲的内容,我们得到了核心任务的流程,接下来就是要把文字流程图变成图形界面了,这里才是画原型的开始。

页面结构

页面结构可以从大的方面分成四部分,对于不同的产品会有些不同。

核心任务模块 :比如以我们讲的开会app为例,就是涉及开会流程实现的页面。

任务结果模块 :核心任务完成之后,会产品一个结果,比如会议开完会有会议记录模块,文章阅读之后可能会有收藏模块。

重要条件 :在开会的任务中,会涉及到好友,所以好友列表是必不可少的。

附带内容 :常见的附带内容会有个人中心、使用帮助、设置等。

各类页面的特点

1、展示页
常见的展示页一般会有首页,用于展示软件推荐的内容或客户定制的内容等。内容的优先级一般是用户喜欢的,主要任务的,可以赚钱的。
2、列表页
列表页是大量同类信息的罗列,一般会涉及到排序,比如按时间排序,按字母排序,按关注度高低排序(比如阅读量),按决策依据排序(比如价格)
3、功能页
功能页的目标是让客户准确、顺利、快速的完成任务,比如注册功能。
4、欢迎页
打开一个新安装的app时,一般都会有欢迎页,用于介绍这个软件的功能,或者这个新版本的功能。
5、过渡页(启动页)
每次打开软件都能看到的页面,和欢迎页不同,用户第一次打开app之后欢迎页就不再出现了,而过渡页则每次都出现。一般会在过渡页放置app的slogan。
6、加载页
跳转到一个新的页面,软件需要加载新的内容,网速比较慢的时候会很明显,我们会看到一个东西在转或者其他的小动画,比如苹果的菊花。

加载页有两个特点,第一不确定时间,网络慢的话不知道要多久才能加载出来,如果能确定时间,最好采用进度条或者其他形式提示用户还有多久。第二不确定结果,如果加载不出来,就要给出相应的加载失败的提示。

多问自己几个问题

在原型设计过程中,经常会出现两种做法都行得通的情况,或者与他人争执不下采用哪种方案的情况,所以,在设计过程中,多问自己几个问题,让设计有理有据。

1、目的
这个页面是为了谁和为了什么?
目的应该符合用户预期。
2、内容
这个页面有什么和有多少?
注意在页面设计中,内容是核心,内容取舍的判断依据是“对达到(产品或页面)目的有用”
3、模块
收纳了哪些内容?
内容分模块就像我们平时整理的收纳盒一样,按照某种大家都能接受的规律讲内容分门别类,方便用户查找。
4、数据
内容从哪儿来到哪儿去?
所有内容皆有来源,前台、后台、数据库等,弄清楚页面内容从哪来的,不要给自己和技术留坑。
5、运营
人的工作是谁做的和做多少?
运营与人的互动相关,即用户的活动、编辑的活动、客服的活动,比如首页的一个热点文章推荐位置,是谁推荐的?机器自动计算还是编辑人工推荐?有没有安排好上线之后的运营支持?

只设计界面,不考虑内容的来龙去脉,会有很多人抓狂的。。。


以上,来自Gara《绝密原型档案》读书笔记,欢迎留言交流。

文/烤鱼吃辣椒

关键字:产品经理, 页面

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