画原型前要了解的产品套路(一)

画原型前要了解的产品套路(一)
画原型前要了解的产品套路(二)- 用户画像
画原型前要了解的产品套路(三)- 任务与流程
画原型前要了解的产品套路(四)- 细枝末节
画原型前要了解的产品套路(五)- 面向开发的原型
经常有想转行做产品的小伙伴问,产品如何入门?
只要会axure画原型,逻辑思维能力强,就够吗?

NO,当然不是,产品设计满满的都是套路,只有对这些套路有了整体的了解,才能在实际工作中明白自己做的是哪一步分工作,还有哪些地方需要补足,以获得更好地成长。

本文是Gara《绝密原型档案》的读书笔记,同时也分享一下自己的理解。

本系列文章的套路

1.产品设计的整体框架
2.产品的指南针:用户画像
3.产品核心任务流程的提取
4.不得不了解的细枝末节
5.面向开发的产品原型


产品设计的整体框架

产品原型,只是产品提交给开发实现的最后一步,而前期所准备所做的事情,所要储备的一些基础知识,恰恰是容易被很多人忽视的。

首先,产品是为了解决某些人的特定需求。
一般一个产品开始的时候,都是从想解决某一个问题开始的,比如想对于远程协作来说,聚在一起开会是不现实的,想把线上会议搬到线上解决这个开会的问题,那么第一步要弄清楚有这个需求的这些人是“谁”,他们有什么特点,完成用户画像。
在产品设计中,要时刻提醒自己不要没有依据的做选择,符合目标用户的行为特征的设计,才是好的设计。这也是做了一段时间产品后,我最大的一个感觉,用来解决撕逼,达成共识的一个基础。

其次,确定需求目前是如何被满足的。
在确定了目标人群的用户画像以后,就要研究需求的现有任务流程是如何一步步走的,弄清楚这些,才能找到产品的机会点,明确产品该做什么。比如,要做线上会议,要先把线下会议的流程搞清楚。

最后,用原型表达你的解决方案。
原型,是细化展示目标用户的需求解决方案的工具,同时也是跟技术沟通实现解决方案的工具,因此,原型的规范,做到让技术正确的实现解决方案也是要细细研究的事情。

当然,画原型前,产品原型的基础知识是必不可少的。
本文是以app产品为例说明,介绍一些比较重要的基础知识。


不同类型的产品设计框架

产品经理,在不同的公司,大家干的事情其实区别还是蛮大的。
第一种,如上面所述的框架,是从头做一个产品,找到目标用户,研究用户需求,解决核心痛点。简单来说,就是产品经理想做一个产品改变世界。
第二种,用户(客户)会给定要求,要做一个怎么样的产品,比如产品外包,这种情况往往产品经理受到的约束很大,跟客户之间的沟通并没有那么顺畅,有些要求可能会比较任性。
私以为,作为一个产品新人,做外包可以长见识,但想要在产品的路上有更深的理解,更好地成长,还是要做自家的产品更好。

个人读书笔记,欢迎留言交流。

——于奔跑的乌云下的小黑屋

文/烤鱼吃辣椒

关键字:产品经理, 产品

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