微交互的设计案例与思考(上篇)
作为一名交互设计爱好者,在此抛砖引玉,用6类约30个案例供大家参考,本文先分享前面两部分,即为懒而做的设计和为等待而做的设计。
设计师和初级产品经理面试常常被问及手机中的APP好在哪里,聪明的同学懂得事先准备,比如在网上搜索“XXX设计神细节”。
然而,受国外UX设计趋势影响,今天国内有大量的产品设计方法论介绍(如《用户体验要素》五层模型,COOPER的用户模型和情景剧本,CUBI产品模型,以及近期火爆的服务设计)。但微交互的资源相对匮乏,多是增强用户理解和使用的动效模型,涉及用户行为的较少。
为什么对微交互的讨论这么少?个人理解好的微交互不在书本和方法论里,而在实际产品中。好设计是透明的,真正优秀的微交互设计,人们每天都在使用却察觉不到它的存在。
所以是时候整理今天产品中的微交互设计了。
作为一名交互设计爱好者,在此抛砖引玉,用6类约30个案例供大家参考。
这6部分分别是:
- 为懒而做的设计
- 为等待而做的设计
- 懂礼貌的设计
- 为舒适而做的设计
- 为感知而做的设计
- 因懂你而做的设计
一、为懒而做的设计:减少用户负担
生理学表明,人会懒源于当人减少能量消耗的时候,大脑会释放多巴胺的奖励机制。这也许是因为我们的祖先以捕猎为生,减少能量消耗意味着增加生存机会。
懒是人的天性,所以交互设计的目标正是帮助用户从复杂的工作中解脱出来,减少额外工作,最好一步完成任务。
案例一:淘宝、微信手机充值,一键购买
![](微交互的设计案例与思考(上篇)
微交互的设计案例与思考(中篇)
作者:彩虹猫sir,交互设计师一枚,坚持原创,以文会友,希望和大家共同感悟,思考,成长。
关键字:产品设计, 等待
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