CCF_炉石传说_C++语言
CCF:http://118.190.20.162/home.page
github:https://github.com/ascend-hgx/CCF-
问题描述
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
其中
* summon
* attack
* end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
3. 先手玩家回合结束。
4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
7. 后手玩家回合结束。
8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
* 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
* 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
* 保证所有操作均合法,包括但不限于:
1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
* 数据约定:
前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
代码:
#include
#include
using namespace std;
typedef struct obd{
// int pos;
int atk;
int health;
}ODB; //随从的位置,攻击力,生命值
class player
{
int health; //生命值
int atk; //攻击力
ODB obd[7]; //随从
public:
int win; //胜负
player():atk(0),health(30),win(1)
{
for(int i = 0; i < 7; i++)
{
obd[i].atk = 0;
obd[i].health = 0;
}
}
~player(){}
void addObd(int pos, int atk, int health);
void delObd(int pos);
void hurt(int attackValue, int attackObj);
void dispAtk(){cout << atk << endl;}
void dispHealth(){cout << health << endl;}
void dispOdb(int n)
{
n--;
cout << "obd:" << n+1 << " atk:" << obd[n].atk << " health:" << obd[n].health << endl;
}
int getAtk(int pos){return obd[--pos].atk;}
int getHealth(){return health;}
int liveOdbNum();
};
int main()
{
player p1, p2;
string str;
int n;
int pos, atk, health;
int atk1, atk2;
int attacker, defender;
bool state = 1;
cin >> n;
for(int i = 0; i < n; i++)
{
// cout << p1.getHealth() << endl;
// cout << p1.liveOdbNum() << endl;
// cout << p2.getHealth() << endl;
// cout << p2.liveOdbNum() << endl;
// p1.dispOdb(1);p1.dispOdb(2);p1.dispOdb(3);
// p2.dispOdb(1);p2.dispOdb(2);p2.dispOdb(3);
if(state)
{
cin >> str;
if(str == "end")
{
state = 0;
}
else{
if(str == "summon")
{
cin >> pos >> atk >> health;
p1.addObd(pos, atk, health);
}
else{
cin >> attacker >> defender;
atk1 = p1.getAtk(attacker);
atk2 = p2.getAtk(defender);
p2.hurt(atk1, defender);
p1.hurt(atk2, attacker);
}
}
}
else
{
cin >> str;
if(str == "end")
{
state = 1;
}
else{
if(str == "summon")
{
cin >> pos >> atk >> health;
p2.addObd(pos, atk, health);
}
else{
cin >> attacker >> defender;
atk2 = p2.getAtk(attacker);
atk1 = p1.getAtk(defender);
p1.hurt(atk2, defender);
p2.hurt(atk1, attacker);
}
}
}
}
if(p1.win && p1.win)
cout << "0" << endl;
else if(p1.win)
cout << "1" << endl;
else
cout << "-1"<< endl;
cout << p1.getHealth() << endl;
p1.liveOdbNum();
cout << p2.getHealth() << endl;
p2.liveOdbNum();
return 0;
}
void player::addObd(int pos, int atk, int health)
{
pos--;
for(int i = 6; i > pos; i--)
{
obd[i] = obd[i-1];
}
obd[pos].atk = atk;
obd[pos].health = health;
}
void player::hurt(int attackValue, int attackObj)
{
if(!attackObj)
{
health -= attackValue;
if(health <= 0)
{
win = 0;
}
}
else{
attackObj--;
obd[attackObj].health -= attackValue;
if(obd[attackObj].health <= 0)
delObd(++attackObj);
}
}
void player::delObd(int pos)
{
pos--;
for(int i = pos; i < 6; i++)
{
obd[i] = obd[i+1];
}
}
int player::liveOdbNum()
{
int cnt = 0;
for(int i = 0; i < 7; i++)
{
if(obd[i].health > 0)
cnt++;
}
cout << cnt << " " ;
for(int i = 0; i < 7; i++)
{
if(obd[i].health > 0)
cout << obd[i].health << " " ;
}
cout << endl;
return cnt;
}
本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。 如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请点击【内容举报】进行投诉反馈!