巨头风采:腾讯动漫体验报告

互联网巨头会如何在动漫领域发威呢?

1.体验背景

1.1体验环境

手机型号:Sony Xperia Z3+

操作系统:Android 5.0.2

软件版本:6.4.3

1.2产品背景

漫画作为一种艺术形式,自诞生起已有数百年发展历史,随着社会发展一直保持着旺盛的生命力,而其中最具代表性的日本漫画作品更是受到了广大年轻人欢迎。漫画作品中所表现幻想世界是年轻人的精神寄托。在这一背景下,对于优秀漫画作品的需求也成为了很多学生党、动漫圈宅男宅女每日关心的事情。随着互联网络和移动应用发展,越来越多不同的艺术作品都可以在移动手机端方便的进行欣赏,对于漫画而言亦是如此,大量优秀漫画作品也开始通过手机平台走入到每个人身边。

1.3用户特征

以漫画作为关键词,搜得的相关数据如下:

从用户年龄分布来看,漫画关注人群虽然年龄分布较广,20岁~29岁人群是关注漫画的主力军,这一年龄段在整个人群中占比相对较高。这是因为对于20至29年龄段人群而言,其中学和大学时期正好是御宅文化进入我国并快速普及时期,在这一时期大量优秀动漫作品不断出现。与之前作品相比,无论是在质量上还是题材上,新时期的动漫作品都有着极大创新,因此深受学生欢迎。同时,受到社会科学技术和个人经济实力影响,当时动漫作品获得渠道较为有限,移动平台尚未像现在这样普及,所以漫画也成为了动漫爱好者们重要的欣赏载体。而随着时间推移这一部分爱好者随着年龄不断增大,对于漫画的喜爱也一并保留了下来,构成了漫画关注人群主力。

从性别构成来看,与其他动漫领域相比,漫画领域的男女比例差别较为明显。在漫画关注者人群中,男性占到了约70%,远高于女性。这主要是因为相比于其他形式,漫画需要读者投入更多时间和精力,需要动漫核心爱好者来进行关注,而由于目前来看,虽然女性受众人数在不断增加,但是男性在动漫核心领域仍然占有较高比例,因此漫画关注者中男性高于女性也就在情理之中了。

不出所料的是,在地域分布中,广东省和浙江省对于漫画关注人群比例占据了分布榜前两位。作为两大动漫大省,广东和浙江拥有先进的动漫行业,无数动漫从业者就是通过对漫画关注,最终走上职业之路。因此在这两大省份中,无论是国产还是进口漫画,其作品数量和传播渠道较为丰富,关注人数自然相对较多

2 产品概况

2.1产品简介

腾讯动漫是国内互联网企业巨头腾讯旗下的在线漫画阅读平台。凭借强大的实力,腾讯动漫包含了大量正版热门漫画资源,以及诸多原创漫画新作。让读者可以按照自己爱好进行充分挑选。同时,腾讯动漫在海量漫画的基础上,开几何了大量原创动画产品,用户在阅读漫画之余,也可以尝试着选择自己感兴趣的国产原创动画作品进行观看,丰富使用体验。除此之外,如果用户有自己的观看体会,可以在其中的社交平台模块中与好友进行讨论,加深好友间的关系。

2.2用户数量

腾讯作为腾讯动漫背后的发行企业,其在我国互联网行业地位不言而喻。旗下海量用户流量成为了腾讯动漫最大优势之一。根据统计,其累计下载量高达8500万。

根据图表可以看出,作为第一方应用,腾讯应用宝作为腾讯旗下应用发布平台,在腾讯动漫下载量上占据了超过30%份额。而排名第二的则是百度手机助手。不出意料的是360手机助手,由于和腾讯间复杂的商业关系,使得360手机助手只占据了约6%份额。

对于应用的反馈意见,可以吃惊的发现明星效应对于手机应用推广的效果。百度、豌豆荚、360上有大量用户意见表示,自己下载应用主要是因为受人气明星薛之谦推广活动影响。不得不承认,这可以看出腾讯作为一家互联网巨头在应用推广上的老道,善于把握流行要点,结合薛之谦极高人气和其在美术上的才能,进行了高强度宣传,取得了良好效果。

与之前其他应用有很大区别的是,用户差评在技术层面相对较少,而是集中在腾讯收费模式上,反映腾讯通过一些手段“迫使”用户付费成为会员。这一情况虽然有些意外,但也在情理之中。腾讯作为互联网巨头,在技术开发层面拥有高质量团队和高性能后台硬件设备,为其应用稳定性提供了良好支持。但是,坊间对于腾讯盈利模式一直存在着大量争议。在腾讯动漫中,这一情况也有体现,腾讯动漫通过一些方法,逐步增加了用户免费体验难度,而由于漫画存在较长更新周期,用户粘性相对较高,也给了腾讯机会,使其通过对产品策略不断进行调整,使其在在财务上获得更多盈利。

3产品分析

3.1 产品架构

从产品架构上来看,作为一家互联网巨头旗下的产品,腾讯动漫在产品架构设计上还是体现出了腾讯在产品设计上的老道。产品一级分支一共四个,数量与其他类似应用相比,可谓十分精简。模块分工明确:内容发布、用户收藏、圈内社交。没有冗余或重复之处,同时所有应用内容资源都集中在首页模块下,保持了用户进入通道唯一性,方便用户使用。

3.2 页面交互

3.2.1首页模块

1)模块简介

首页模块是用户进入应用后的默认模块。首页模块页面由导航栏、头条消息、推荐内容、工具栏四部分组成。用户可以上下滑动页面选择推荐内容进行观看。同时,工具栏是用户进入腾讯动漫其他内容的唯一入口,用户可以通过导航栏,进入腾讯动漫的直播、动画等内容,选择自己希望了解的栏目进行欣赏。

2)个人分析

腾讯动漫首页模块作为腾讯动漫门面,虽然看起来中规中矩,但是却显示出腾讯在产品设计上的老道。腾讯动漫将导航栏作为内容的唯一入口,避免了多入口导致用户使用混乱。同样在工具栏,在没有特别活动时,工具栏上一共排布六条内容,将整个栏面排满,不需要用户左右滑动,应用所有内容一目了然,非常清爽。推荐界面icon除了有漫画作品宣传图外,还配上了一句话的简介。而在直播和条漫等新内容中,将频道的icon进行放大,避免了界面的空白。

腾讯动漫在界面设计上基本已经做到了完善。但是个人认为其中仍然存在着一些瑕疵。首先还是配色问题,对于一款面向年轻用户的应用,主要色调为白色,辅之以少量橙色。给人的第一印象似乎缺少足够活力。建议可以引入第三种鲜亮的颜色,增加视觉效果。

其次,直播界面的icon面积过大,虽然大号的icon使画面看起来非常饱满,但是直播界面中的频道icon已经达到一个屏幕只能放下一个icon的地步,这就使得如果需要查看其它频道,就需要将页面向下翻滚较多幅度,那么首先会对用户使用造成不便,其次对于一些排名靠后的直播频道,其收关注程度将大幅度下降。所以建议将icon适度缩小,方便用户使用。

3.2.2书架模块

1)模块简介

书架模块是主要负责记录和保存用户关注的作品。用户在首页模块欣赏的漫画可以收藏在书架模块中,如果遇到自己喜欢的作品,就可以将其进行收藏。等到作品更新后可以在收藏页面中调出作品,进行进一步阅读。而如果用户在之前阅读时忘记将作品收藏,书架模块也提供了历史浏览,用户可以快速调出之前的作品,进行再次阅读。

2)个人分析

不得不说腾讯在把握用户痛点上的功力还是非常深厚的。漫画阅读最大的特点就是延续性,用户在阅读连载作品时,会对其进行长期跟踪关注。所以作品收藏可以说是用户最常用的功能之一,腾讯动漫将其单独作为一个模块,而不是集成在用户管理模块中,这一决定还是比较明智的。模块中的三个页面收藏、历史、下载,简单明了,用户第一眼就知道三个模块是什么功能,方便了用户上手。

模块界面颜色延续了首页模块简单的配色设计和页面布局。但是个人认为,除了之前提到的配色问题之外,导航栏的icon排布是否可以考虑居中显示,而不是左对齐,使页面显得更加整齐。

3.2.3操场模块

1)模块简介

操场模块是腾讯动漫中的社交模块,用户可以在其中寻找自己感兴趣的社团加入。在社团中,用户可以对别人发布的状态和照片进行点赞和讨论,同时也可以发布自己喜欢的照片和状态,充分展示自己,加深与好友间的关系。

2)个人分析

腾讯作为我国即时通讯软件先驱,在即时通讯和社群构建上确实有着深刻的理解。腾讯动漫在社交上的构建非常简单,侧重于圈子的构建。操场模块中并没有用户与用户之间单独的沟通的模块,主要以社团内的圈子讨论分享为主。因为在QQ、微信这样强大产品的背景下,一款单独动漫应用中就没有必要再独立添加社交系统,只要构建好爱好者之间圈子就可以了,进一步的社交交给自己手下两款即时通讯王牌即可。

4 总结

腾讯动漫作为腾讯旗下一款动漫平台,体现了腾讯作为互联网巨头在产品设计上的成熟老道。腾讯动漫在拥有丰富的漫画资源,同时把握住了用户阅读漫画使用习惯,功能设计上没有明显失误,配合腾讯迅猛的产品推广攻势,获得了巨大用户群。但是或许印证了那句老话“没有缺点才是最大的缺点”,腾讯动漫在产品上缺少个性,给人感觉略显平庸。在腾讯巨大的用户量背景下,腾讯动漫做到不求有功,但求无过,就可以取得不错成绩。然而对于新兴的初创企业而言,平庸产品带给他们的,或许将会是另一种命运。

以上分析纯属个人观点,不足之处还望多多指正

本文作者:万卷蓟夫人,软件工程师,工商管理学硕士

关键字:体验, 动漫

版权声明

本文来自互联网用户投稿,文章观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处。如若内容有涉嫌抄袭侵权/违法违规/事实不符,请点击 举报 进行投诉反馈!

相关文章

立即
投稿

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部