make插件开发之类库使用
xmake通过import接口,可以在自定义脚本中导入各种内置类库和扩展类库模块,使得xmake的插件开发具有更多的灵活性,提供更丰富的功能。
我们先看下,目前xmake提供的一些类库:
.├── _g.lua├── assert.lua├── catch.lua├── coroutine.lua├── debug.lua├── finally.lua├── format.lua├── ifelse.lua├── import│ └── core│ ├── base│ │ └── option.lua│ ├── platform│ │ ├── environment.lua│ │ ├── menu.lua│ │ └── platform.lua│ ├── project│ │ ├── cache.lua│ │ ├── config.lua│ │ ├── global.lua│ │ ├── history.lua│ │ ├── menu.lua│ │ ├── package.lua│ │ ├── project.lua│ │ ├── target.lua│ │ ├── task.lua│ │ └── template.lua│ └── tool│ ├── compiler.lua│ ├── linker.lua│ └── tool.lua├── import.lua├── inherit.lua├── insert.lua├── io.lua├── ipairs.lua├── math.lua├── os.lua├── pairs.lua├── path.lua├── print.lua├── printf.lua├── raise.lua├── string.lua├── table.lua├── tonumber.lua├── tostring.lua├── try.lua├── utils.lua└── vformat.lua
在根目录下的模块和api都是属于内建的,不需要import也可以直接使用,属于常用api,提供了xmake最基础的特性。。
在子目录下的是扩展模块,需要import后才能使用,导入规则见import,例如:
import("core.project.task")
需要注意的是:xmake对自定义的脚本采用了异常处理机制,大部分情况下,调用的api是不需要判断返回值状态是否成功,如果出错了,会立即中断,并且显示错误信息
这样语法上更加的精简可读,并且更安全,所有api的输入输出,内部都有检测,状态不对会立即自动报错。
当然如果我们想要自己获取这个异常的状态,做一些逻辑上的处理,可以通过try/catch来实现,使用起来也非常简单。
下面简单介绍下一些常用的内置模块api,这些模块不需要import就可以使用的哦。:)
os模块
-- 运行shell命令,如果运行失败直接中断,并显示出错信息,我们不需要判断返回值
os.run("echo hello xmake!")
-- 复制文件
os.cp("/tmp/src", "/tmp/dst")
-- 删除文件或者目录
os.rm("/tmp/dir")
-- 移动文件
os.mv("/tmp/old", "/tmp/new")
-- 判断文件是否存在
if os.isfile("/tmp/file") then
end
-- 判断目录是否存在
if os.isdir("/tmp/dir") then
end
-- 匹配遍历文件,为非递归匹配, 为递归匹配
for _, file in ipairs(os.match("src/.c")) do
print(file)
end
-- 匹配遍历目录,为非递归匹配, 为递归匹配
for _, file in ipairs(os.match("src/", true)) do
print(file)
end
常用api
-- 抛出异常,立即中断
raise()
-- 抛出异常,立即中断,并抛出异常错误信息
raise("error info")
-- 抛出异常,立即中断,并抛出异常错误代码
raise(-1)
-- 显示输出并换行,支持格式化输出,跟lua的print稍有不同
print("hello %s", "xmake")
-- 显示输出不换行
printf("hello %s", "xmake")
-- 格式化字符串
s = format("hello %s", "xmake")
异常捕获api
try
{
-- try块,里面抛出异常
function ()
raise("error")
end,
catch{ -- catch块,捕获异常 function (errors) print(errors) end}
}
-- 获取try块的返回值,如果没有异常的话返回true
local ok = try
{
-- try块,里面抛出异常
function ()
-- may be error
return true
end
}
try
{
-- try块,里面抛出异常
function ()
raise("error")
end,
catch{ -- catch块,捕获异常 function (errors) print(errors) end},finally{ -- finally 块 function () end}
}
path模块
-- 获取相对路径
path.relative("/tmp/a")
-- 获取绝对路径
path.absolute("src")
-- 获取目录
path.directory("/tmp/a")
-- 获取文件名 test.c
path.filename("/tmp/test.c")
-- 获取base名 test
path.basename("/tmp/test.c")
-- 获取扩展名
path.extension("/tmp/test.c")
-- 拼接路径 /tmp/test.c
path.join("/tmp", "test.c")
io 模块
-- 打开一个写文件
file = io.open("/tmp/a", "w")
-- 写文件数据
file:write("hello")
-- 写文件格式化行
file:print("hello %s", "xmake")
-- 写文件格式化不换行
file:printf("hello %s", "xmake")
-- 关闭文件
file:close()
-- 序列化写一个lua对象到文件
io.save("/tmp/a", object)
-- 反序列化读取一个文件对象
object = io.load("/tmp/a")
-- 读取文件数据,并显示
io.cat("/tmp/a")
-- 模式替换文件内容, 替换空格字符为 "space"
io.gsub("/tmp/a", "%s", "space")
还有一些是lua的常用模块,这里就不多说了,例如:string, table, debug, coroutine, pairs, ipairs, tostring, tonumber 等等
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