使用 krpano 实现全景视频
使用 krpano 制作全景视频
krpano的强大我就不多说了,了解过的人应该都知道,现在市场上只要应用全景的几乎都是使用的krp来实现,krp官方提供了插件,全景视频使用的是 videoplayer 插件,使用全景摄像机录制视频,在将他们播放到网页上,可以操作鼠标改变视角,也可以在移动设备上使用VR眼镜观看。
搭建好环境,需要一个本地web服务,我使用的是nodeJS。
下载krpano,我使用的版本是最新的krpano 1.19-pr5
解压下载文件,/krpano-1.19-pr5/krpano/examples/videopano 就是官方提供全景视频DEMO,将krpano整个目录放入web服务中,直接访问index.html就可以预览了。
也可以直接下载我放在github上的代码,里面代码有我的注释。
购买注册
如果只是自己学习就不用购买了,krpano不限制下载,但是demo中央会有demo version的视频水印,如果是商用则建议大家支持正版。
官方文档
videopano.xml 和 videointerface.xml
这是两个最重要的文件,videopano.xml 是主配置文件,videointerface.xml是皮肤配置文件,videointerface 通过 include 引入合并,videointerface 代码较长我就不贴了,代码中我将用到的都加了注释。
videointerface_addsource('超清', '%CURRENTXML%/video-1024x512.mp4|%CURRENTXML%/video-1024x512.webm', ''); videointerface_addsource('高清', '%CURRENTXML%/video-1920x960.mp4|%CURRENTXML%/video-1920x960.webm', ''); videointerface_addsource('流畅', '%CURRENTXML%/video-1920x960.mp4|%CURRENTXML%/video-1920x960.webm', ''); videointerface_play('高清');
XML静态代码
我们后面面对的几乎都是krp的静态代码,所以了解清楚它们的功效非常有必要,你可以把它理解为我们HTML代码中的标签,每个标签有自己的属性也有相同属性,我这里只列几个我们用到的,其他的如果有兴趣可以看这里,官方文档中有详细介绍。
场景标签, 当浏览器加载完XML,scnen标签里的内容不会被解析,而是需要手动调用,loadscene(videopano);krp一次只会加载一个scene,当加载了某个scene,其他的scene就会被移除,我们可以在一开始定义多个scene,再按照场景进行切换。
引入外部文件,可以将一个XML按功能切成不同的模块,在通过include装载到一个文件中。
引用插件,将插件引入我们的工程中,例如我们这里引入的是video。
控制全景图设置
定义动态代码,理解为Function
stopdelayedcall(skin_autohide); set(layer[skin_control_bar].state, 'visible'); tween(layer[skin_control_bar].y, get(skin_settings.controlbar_offset)); tween(layer[skin_control_bar].alpha, 1.0);
设置鼠标/移动设备/键盘 对视频的控制 官方文档
定义光标类型,官方文档
一般用来定义公共样式,比如定义一张雪碧图
这个元素很强大,可以有多种功能,插入图片,生成容器,基本上我们在播放器上能看到的东西都是用它生成的。
事件元素
定义右键菜单内容
JS和Action互相调用
JS调用Action
function krpanoReady(krpano){ setTimeout(function(){ krpano.call("skin_video_playpause_click"); }, 1000);}
Action调用JS,如果要读取一个变量,则一定要写在get函数中,否则只是一个string
js(test(get(device)));
常用动作,内置Action
if(...,true,false)
if函数,接收三个参数,第一个参数为条件,第二参数为true,第三个参数为false
delayedcall(name, time, callback)
相当于settimeout
stopdelayedcall(name)
销毁delated
tween(layer[skin_control_bar].alpha, 1.0); • variable,要做变化的属性 • value,变化的值 • time (optionally),变化时间,单位为秒 • tweentype (optionally),动画类型,默认为 linear • donecall (optionally), 动画结束的回调 • updatecall (optionally),动画执行过程中的回调
动画
set(var1, 'value')
赋值或者定义变量,第一个变量可以是自定义也可以是krp的元素的变量。看下官方给的例子。
set(var1, 'hello');set(var2, get(var1));set(fullscreen, true);set(layer[p1].visible, false);set(hotspot[h1].scale, 2.5);set(contextmenu.item[0].caption, 'hello item');set(events.onxmlcomplete, null);
get(var1, 'value')
获取变量值
copy(var1, 'value')
copy是set的升级版,我们看到set的第二个例子,如果第二个参数是一个变量,必须要加get动作,但是copy就不需要,其他和set类似。
Action 接收参数
我们调用action的时候会传参数进来,这时候在action接收传过来的参数的语法是 %1
copy(t1, %1); // A copy(t2, %2); // B copy(t3, %3) // C test('A', 'B','C')
大于和小于
在krp中不能使用 ,必须是用 GT 和 LT
video事件
set(plugin[video].onvideoready, skin_video_updatestate() );set(plugin[video].onvideoplay, skin_video_updatestate() );set(plugin[video].onvideopaused, skin_video_updatestate() );set(plugin[video].onvideocomplete, skin_video_updatestate() );set(plugin[video].onerror, skin_video_error() );
关键字:JavaScript, krpano
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