window.devicePielRatio 独立像素比(经典文章+原创)

设备像素/物理像素
设备像素也被称为物理像素,他是显示设备中一个最微小的物理部件。
屏幕密度
通常以每英寸有多少物理像素来计算(PPI)。
独立像素/CSS像素
CSS像素是一个抽象的单位,主要使用在浏览器上,用来精确的度量(确定)Web页面上的内容。
一般情况下,CSS像素被称为与设备无关的像素(device-independent像素),简称为“DIPs”。在一个标准的显示密度下,一个CSS像素对应着一个设备像素。

就拿上面的代码来说(在头部没有加入),在电脑端和手机端显示,结果是

出现这样的原因是因为电脑端显示设备的物理像素(液晶显示管)比较大,而手机的比较小,(生活中你可以发现电脑和手机都要存放很多液晶显示管,区别就是电脑的屏幕大,手机屏幕小)所以结果是同样要用200个物理像素结果就不一样了。
以上两张图片显示的结果是css样式的结果。

独立像素比/window.devicePixelRatio
window.devicePixelRatio=物理像素/独立像素。
通过计算你会发现刚才的两种手机的结果分别是1或者2(当然还有其它手机屏幕结果有些差别)

呵呵........
接下讨论一下,要想让手机显示上显示的结果和电脑一样大怎么办,所谓的一样大是,就是你用一把尺子量一下,电脑上长度和宽度各是200,手机上长度和宽度也各是200,也就是给人的视觉效果是一样大。

手机屏幕分为:
一:非视网膜屏幕(物理像素320,该设备的独立像素(视区宽度)也是320)
二:视网膜屏幕(物理像素640,该设备的独立像素(视区宽度)还是320,刚才手机显示的结果用的就是用的这个手机)

这个代码的作用就是让视图区域撑满手机物理屏幕。

html文件头部加上这个代码后,手机显示的大小和电脑显示的大小尺寸大小就一样了。
但是手机上显示的图片就模糊了,这是因为你要显示同样的物理大小,视网膜屏幕就要用双倍的物理像素来显示(一个一像素的图片,如果用浏览器4个像素(即放大了一倍)来看会变模糊和失真,所以在给手机做图片的时候,要放大一倍,就是在手机上显示的图片是100乘以100,那ps做图片要做成200乘以200这样才会清晰)。

哈哈.....
欢迎指正。
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关键字:css, html5, 像素, 物理

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