面向对象程序设计
类的创建于实例对象
工厂模型创建对象
function CreatePerson ( name,sex,age ) { var obj = new Object(); obj.name = name; obj.sex = sex; obj.age = age; obj.sayName = function () { console.log( this.name ); } return obj;}var p1 = CreatePerson('zf','女',22);p1.sayName(); //zfconsole.log( p1.name ); //zf
构造函数式
//函数的第一个字母大写(类的模板)function Person ( name,age,sex ) { this.name = name; this.age = age; this.sex =sex; this.sayName = function () { alert(this.name); }}//构造一个对象, 使用new关键字, 传递参数, 执行模板代码, 返回对象。var p1 = new Person('zf',20,'女'); //类的概念:根据模板创建出不同的实例对象console.log( p1.name );p1.sayName();
创建类的实例:
- 当作构造函数去使用
var p1 = new Person('a1',20);
- 作为普通函数去调用
Person('a2',20); //在全局环境中定义属性并赋值, 直接定义在window上。
- 在另个一对象的作用域中调用
var o = new Object();
Person.call(o,'a3',23);
Object每个实例都会具有的属性和方法:
Constructor: 保存着用于创建当前对象的函数。(构造函数)
hasOwnProperty(propertyName):用于检测给定的属性在当前对象实例中(而不是原型中)是否存在。
isPrototypeOf(Object): 用于检查传入的对象是否是另外一个对象的原型。
propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举。
toLocaleString():返回对象的字符串表示。该字符串与执行环境的地区对应.
toString():返回对象的字符串表示。
valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔表示。
判断一个对象是不是另一个对象的实例,通常使用的是 instanceof. 比较少使用constructor。
原型
创建每一个函数的时候,都有一个prototype属性. 这个是属性,是一个指针。而这个对象总是指向一个对象。
这个对象 的用途就是将特定的属性和方法包含在内,是一个实例对象, 起到了一个所有实例所共享的作用。
屏蔽了,构造函数的缺点,new 一个对象,就把构造函数内的方法实例化一次。
function Person () {}var obj = Person.prototype;console.log( obj ); //Person.prototype 就是一个对象//Person.prototype 内部存在指针,指针指向一个对象。 这个对象称之为:原型对象。原型对象,被所有的实例对象所共享。console.log( obj.constructor ); //function Person(){} //obj这个对象的构造器就是 Person
原型图例:
console.log(Person.prototype) 的结果:
构造函数 原型对象 实例对象 三者的关系
构造函数.prototype = 原型对象
原型对象.constructor = 构造函数
实例对象.proto = 原型对象
isPrototypeOf(); //判断是否 一个对象的 原型
常用方法
Object.getPrototypeOf()
根据实例对象获得原型对象
每次代码读取一个对象的属性的时候:首先会进行一次搜索,搜索实例对象里,看看是否存在,如果没有,再去实例所对的原型中寻找属性.如果有则返回,如果两次都没有则返回undefined
function Person () {}Person.prototype.name = 'z1';Person.prototype.age = 20;Person.prototype.sayName = function () { console.log( '我是原型对象方法' );}var p1 = new Person();console.log( p1.name ); //z1console.log( Object.getPrototypeOf(p1) ); console.log( Object.getPrototypeOf(p1) == Person.prototype ); //true
hasOwnProperty()
判断是否是 实例对象自己的属性
function Person () {}Person.prototype.name = 'z1';Person.prototype.age = 20;Person.prototype.sayName = function () { console.log( '我是原型对象方法' );}// 判断一个对象属性 是属于 原型属性 还是属性 实例属性var p3 = new Person(); console.log( p3.name ); //zf 是原型上的//hasOwnProperty() 是否是 实例对象自己的属性 console.log( p3.hasOwnProperty('name') ); //false
in 操作符
无论是 原型的属性, 还是实例对象的属性, 都区分不开。 如果存在,返回true
function Person () {}Person.prototype.name = 'z1';Person.prototype.age = 20;Person.prototype.sayName = function () { console.log( '我是原型对象方法' );}//判断属性是否存在 实例对象 和 原型对象中. var p1 = new Person();console.log('name' in p1); //true //表示,name的属性到底在不在p1的属性中 truevar p2 = new Person();p1.name = 'zzz';console.log('name' in p1); //true
判断一个属性是否在原型中
function Person () {}Person.prototype.name = 'z1';Person.prototype.age = 20;Person.prototype.sayName = function () { console.log( '我是原型对象方法' );}//判断属性是否存在 实例对象 和 原型对象中. var p1 = new Person();p1.name = '123';//在原型对象中,是否存在这个值//@obj 当前对象//@判断的属性function hasPrototypeProtoperty ( obj,attrName ) { return !obj.hasOwnProperty(attrName) && (attrName in obj);}console.log( hasPrototypeProtoperty(p1,'name') ); //false
Object.keys()
function Person () {}Person.prototype.name = 'z1';Person.prototype.age = 20;Person.prototype.sayName = function () { console.log( '我是原型对象方法' );}//ECMA5新特性 Object.keys(); //拿到当前对象中的所有keys, 返回一个数组var p1 = new Person();p1.name = 'zz';p1.age = 20;var attr = Object.keys(p1);console.log( attr ); //["name", "age"]var attr2 = Object.keys(p1.__proto__); console.log( attr2 ); //["name", "age", "sayName"]var attr3 = Object.keys(Person.prototype); console.log( attr3 ); //["name", "age", "sayName"]
Object.getOwnPropertyNames()
function Person () {}Person.prototype.name = 'z1';Person.prototype.age = 20;Person.prototype.sayName = function () { console.log( '我是原型对象方法' );}var p1 = new Person();p1.name = 'zz';p1.age = 20;//ECMA5 //constructor属性,是无法被枚举的. 正常的for-in循环是无法枚举. [eable = false];//Object.getOwnPropertyNames(); //枚举对象所有的属性:不管该内部属性能够被枚举.var attr4 = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype); //["constructor", "name", "age", "sayName"]console.log( attr3 );
isPrototypeOf()
判断原型的方法
原型对象.isPrototypeOf(new instance);
实现each方法
原型的另外一个作用就是扩展对象中的属性和方法
//遍历多维数组var arr = [1,2,4,5,[455,[456,[345345]]]];Array.prototype.each = function ( cb ) { try { //计数器 this.i || (this.i = 0); //核心代码 if ( this.length > 0 && cb.constructor === Function ) { while ( this.i 1. 构造函数.prototype = 原型对象1. 原型对象.constructor = 构造函数1. 实例对象.__proto__ = 原型对象1. 实例对象.construcotr = 构造函数1. 原型对象.isPrototypeOf(实例对象)1. 构造函数 实例对象 (类和实例)
//父类的构造函数 Sup
function Sup ( name ) {
this.name = name;
}
//父类的原型对象
Sup.prototype = {
constructor: Sup,
sayName: function () {
console.log(this.name);
}
}
//子类的构造函数 Sub
function Sub ( age ) {
this.age = age;
}
//如果子类的原型对象 等于 父类的 实例
//1, 显然此时的原型对象将包含一个指向另一个原型的指针
//2, 相应的另一个原型中也包含着一个指向另一个构造函数的指针。
// 实例对象.proto = 原型对象
// Sup的实例对象 和 Sup的原型对象 有一个关系
Sub.prototype = new Sup('zf');
// console.log( Sub.prototype.constructor ); //function Sup () {}
//
// console.log( Sub.prototype.proto ); //Sup 的 原型对象
var sub1 = new Sub(20);
console.log( sub1.name ); //zf
sub1.sayName(); //zf
# 继承的三种方式## 原型继承
//原型继承的特点:
//即继承了父类的模板,又继承了父类的原型对象。 (全方位的继承)
//父类
function Person ( name,age ) {
this.name = name;this.age = age;
}
Person.prototype.id = 10;
//子类
function Boy ( sex ) {
this.sex = sex;
}
//原型继承
Boy.prototype = new Person('zz');
var b = new Boy();
console.log( b.name ); //zz
console.log( b.id ); //10
## 类继承类继承 (只继承模板) 不继承原型对象 (借用构造函数的方式继承)
//父类
function Person ( name,age ) {
this.name = name;this.age = age;
}
Person.prototype.id = 10;
//子类
function Boy ( name,age,sex ) {
//类继承Person.call(this,name,age);this.sex = sex;
}
var b = new Boy('zf',20,'女');
console.log( b.name ); //zf
console.log( b.age ); //20
console.log( b.sex ); //女
console.log( b.id ); //父类的原型对象并没有继承过来.
## 混合继承原型继承+类继承
//父类 (关联父类和子类的关系)
function Person ( name,age ) {
this.name = name;this.age = age;
}
Person.prototype.id = 10;
Person.prototype.sayName = function () {
console.log( this.name );
}
//子类
function Boy ( name,age,sex ) {
//1 类继承Person.call(this,name,age); //继承父类的模板this.sex = sex;
}
//2 原型继承
//父类的实例 和 父类的 原型对象的关系.
Boy.prototype = new Person(); //继承父类的原型对象
var b = new Boy('z1',20,'女');
console.log( b.name );//z1
console.log( b.sex ); //女
console.log( b.id ); //10
b.sayName(); //z1
# ExtJs底层继承方式模拟ExtJs底层继承一部分代码
//ExtJs 继承
//2件事: 继承了1次父类的模板,继承了一次父类的原型对象
function Person ( name,age ) {
this.name = name;this.age = age;
}
Person.prototype = {
constructor: Person,sayHello: function () { console.log('hello world!');}
}
function Boy ( name,age,sex ) {
//call 绑定父类的模板函数 实现 借用构造函数继承 只复制了父类的模板
// Person.call(this,name,age);
Boy.superClass.constructor.call(this,name,age);this.sex = sex;
}
//原型继承的方式: 即继承了父类的模板,又继承了父类的原型对象。
// Boy.prototype = new Person();
//只继承 父类的原型对象
extend(Boy,Person); // 目的 只继承 父类的原型对象 , 需要那两个类产生关联关系.
//给子类加了一个原型对象的方法。
Boy.prototype.sayHello = function () {
console.log('hi,js');
}
var b = new Boy('zf',20,'男');
console.log( b.name );
console.log( b.sex );
b.sayHello();
Boy.superClass.sayHello.call(b);
//extend方法
//sub子类, sup 父类
function extend ( sub,sup ) {
//目的, 实现只继承 父类的原型对象。 从原型对象入手//1,创建一个空函数, 目的:空函数进行中转var F = new Function(); // 用一个空函数进行中转。
// 把父类的模板屏蔽掉, 父类的原型取到。
F.prototype = sup.prototype; //2实现空函数的原型对象 和 超类的原型对象转换sub.prototype = new F(); //3原型继承//做善后处理。 还原构造器 ,sub.prototype.constructor = sub; //4 ,还原子类的构造器
// 保存一下父类的原型对象 // 因为 ①方便解耦, 减低耦合性 ② 可以方便获得父类的原型对象
sub.superClass = sup.prototype; //5 ,保存父类的原型对象。 //自定义一个子类的静态属性 , 接受父类的原型对象。
//判断父类的原型对象的构造器, (防止简单原型中给更改为 Object)if ( sup.prototype.constructor == Object.prototype.constructor ) { sup.prototype.constructor = sup; //还原父类原型对象的构造器}
}
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