面向对象程序设计

类的创建于实例对象

工厂模型创建对象

function CreatePerson ( name,sex,age ) {    var obj = new Object();    obj.name = name;    obj.sex = sex;    obj.age = age;    obj.sayName = function () {        console.log( this.name );    }    return obj;}var p1 = CreatePerson('zf','女',22);p1.sayName(); //zfconsole.log( p1.name );  //zf

构造函数式

//函数的第一个字母大写(类的模板)function Person ( name,age,sex ) {    this.name = name;    this.age = age;    this.sex =sex;    this.sayName = function () {        alert(this.name);    }}//构造一个对象,  使用new关键字, 传递参数,   执行模板代码, 返回对象。var p1 = new Person('zf',20,'女');  //类的概念:根据模板创建出不同的实例对象console.log( p1.name );p1.sayName();

创建类的实例:

  1. 当作构造函数去使用

var p1 = new Person('a1',20);

  1. 作为普通函数去调用

Person('a2',20); //在全局环境中定义属性并赋值, 直接定义在window上。

  1. 在另个一对象的作用域中调用

var o = new Object();
Person.call(o,'a3',23);

Object每个实例都会具有的属性和方法:

Constructor: 保存着用于创建当前对象的函数。(构造函数)
hasOwnProperty(propertyName):用于检测给定的属性在当前对象实例中(而不是原型中)是否存在。
isPrototypeOf(Object): 用于检查传入的对象是否是另外一个对象的原型。
propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举。
toLocaleString():返回对象的字符串表示。该字符串与执行环境的地区对应.
toString():返回对象的字符串表示。
valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔表示。

判断一个对象是不是另一个对象的实例,通常使用的是 instanceof. 比较少使用constructor。

原型

创建每一个函数的时候,都有一个prototype属性. 这个是属性,是一个指针。而这个对象总是指向一个对象。
这个对象 的用途就是将特定的属性和方法包含在内,是一个实例对象, 起到了一个所有实例所共享的作用。
屏蔽了,构造函数的缺点,new 一个对象,就把构造函数内的方法实例化一次。

function Person () {}var obj = Person.prototype;console.log( obj );  //Person.prototype 就是一个对象//Person.prototype 内部存在指针,指针指向一个对象。 这个对象称之为:原型对象。原型对象,被所有的实例对象所共享。console.log( obj.constructor ); //function Person(){}  //obj这个对象的构造器就是 Person

原型图例:

console.log(Person.prototype) 的结果:

构造函数 原型对象 实例对象 三者的关系

构造函数.prototype = 原型对象
原型对象.constructor = 构造函数
实例对象.proto = 原型对象

isPrototypeOf(); //判断是否 一个对象的 原型

常用方法

Object.getPrototypeOf()

根据实例对象获得原型对象

每次代码读取一个对象的属性的时候:首先会进行一次搜索,搜索实例对象里,看看是否存在,如果没有,再去实例所对的原型中寻找属性.如果有则返回,如果两次都没有则返回undefined

function Person () {}Person.prototype.name = 'z1';Person.prototype.age = 20;Person.prototype.sayName = function () {    console.log( '我是原型对象方法' );}var p1 = new Person();console.log( p1.name ); //z1console.log( Object.getPrototypeOf(p1) );  console.log( Object.getPrototypeOf(p1) == Person.prototype ); //true

hasOwnProperty()

判断是否是 实例对象自己的属性

function Person () {}Person.prototype.name = 'z1';Person.prototype.age = 20;Person.prototype.sayName = function () {    console.log( '我是原型对象方法' );}// 判断一个对象属性 是属于 原型属性 还是属性 实例属性var p3 = new Person();    console.log( p3.name ); //zf 是原型上的//hasOwnProperty() 是否是 实例对象自己的属性 console.log( p3.hasOwnProperty('name') ); //false 

in 操作符

无论是 原型的属性, 还是实例对象的属性, 都区分不开。 如果存在,返回true

function Person () {}Person.prototype.name = 'z1';Person.prototype.age = 20;Person.prototype.sayName = function () {    console.log( '我是原型对象方法' );}//判断属性是否存在 实例对象 和 原型对象中. var p1 = new Person();console.log('name' in p1); //true  //表示,name的属性到底在不在p1的属性中  truevar p2 = new Person();p1.name = 'zzz';console.log('name' in p1); //true

判断一个属性是否在原型中

function Person () {}Person.prototype.name = 'z1';Person.prototype.age = 20;Person.prototype.sayName = function () {    console.log( '我是原型对象方法' );}//判断属性是否存在 实例对象 和 原型对象中. var p1 = new Person();p1.name = '123';//在原型对象中,是否存在这个值//@obj 当前对象//@判断的属性function hasPrototypeProtoperty ( obj,attrName ) {    return !obj.hasOwnProperty(attrName) && (attrName in obj);}console.log( hasPrototypeProtoperty(p1,'name') );  //false

Object.keys()

function Person () {}Person.prototype.name = 'z1';Person.prototype.age = 20;Person.prototype.sayName = function () {    console.log( '我是原型对象方法' );}//ECMA5新特性  Object.keys(); //拿到当前对象中的所有keys, 返回一个数组var p1 = new Person();p1.name = 'zz';p1.age = 20;var attr = Object.keys(p1);console.log( attr );  //["name", "age"]var attr2 = Object.keys(p1.__proto__);  console.log( attr2 );  //["name", "age", "sayName"]var attr3 = Object.keys(Person.prototype);  console.log( attr3 );  //["name", "age", "sayName"]

Object.getOwnPropertyNames()

function Person () {}Person.prototype.name = 'z1';Person.prototype.age = 20;Person.prototype.sayName = function () {    console.log( '我是原型对象方法' );}var p1 = new Person();p1.name = 'zz';p1.age = 20;//ECMA5 //constructor属性,是无法被枚举的. 正常的for-in循环是无法枚举. [eable = false];//Object.getOwnPropertyNames(); //枚举对象所有的属性:不管该内部属性能够被枚举.var attr4 = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype); //["constructor", "name", "age", "sayName"]console.log( attr3 );

isPrototypeOf()

判断原型的方法

原型对象.isPrototypeOf(new instance);

实现each方法

原型的另外一个作用就是扩展对象中的属性和方法

//遍历多维数组var arr = [1,2,4,5,[455,[456,[345345]]]];Array.prototype.each = function ( cb ) {    try {        //计数器        this.i || (this.i = 0);        //核心代码        if ( this.length > 0 && cb.constructor === Function ) {            while ( this.i 1. 构造函数.prototype = 原型对象1. 原型对象.constructor = 构造函数1. 实例对象.__proto__ = 原型对象1. 实例对象.construcotr = 构造函数1. 原型对象.isPrototypeOf(实例对象)1. 构造函数  实例对象 (类和实例)

//父类的构造函数 Sup
function Sup ( name ) {

this.name = name;

}

//父类的原型对象
Sup.prototype = {
constructor: Sup,
sayName: function () {
console.log(this.name);
}
}

//子类的构造函数 Sub
function Sub ( age ) {

this.age = age;

}

//如果子类的原型对象 等于 父类的 实例

//1, 显然此时的原型对象将包含一个指向另一个原型的指针
//2, 相应的另一个原型中也包含着一个指向另一个构造函数的指针。

// 实例对象.proto = 原型对象
// Sup的实例对象 和 Sup的原型对象 有一个关系

Sub.prototype = new Sup('zf');

// console.log( Sub.prototype.constructor ); //function Sup () {}
//
// console.log( Sub.prototype.proto ); //Sup 的 原型对象

var sub1 = new Sub(20);

console.log( sub1.name ); //zf
sub1.sayName(); //zf

# 继承的三种方式## 原型继承

//原型继承的特点:
//即继承了父类的模板,又继承了父类的原型对象。 (全方位的继承)
//父类
function Person ( name,age ) {

this.name = name;this.age = age;

}

Person.prototype.id = 10;

//子类
function Boy ( sex ) {

this.sex = sex;     

}

//原型继承
Boy.prototype = new Person('zz');

var b = new Boy();

console.log( b.name ); //zz
console.log( b.id ); //10

## 类继承类继承 (只继承模板) 不继承原型对象 (借用构造函数的方式继承)

//父类
function Person ( name,age ) {

this.name = name;this.age = age;

}

Person.prototype.id = 10;

//子类
function Boy ( name,age,sex ) {

//类继承Person.call(this,name,age);this.sex = sex;     

}

var b = new Boy('zf',20,'女');

console.log( b.name ); //zf
console.log( b.age ); //20
console.log( b.sex ); //女
console.log( b.id ); //父类的原型对象并没有继承过来.

## 混合继承原型继承+类继承
//父类     (关联父类和子类的关系)

function Person ( name,age ) {

this.name = name;this.age = age;

}

Person.prototype.id = 10;
Person.prototype.sayName = function () {
console.log( this.name );
}

//子类
function Boy ( name,age,sex ) {

//1 类继承Person.call(this,name,age);   //继承父类的模板this.sex = sex;     

}

//2 原型继承
//父类的实例 和 父类的 原型对象的关系.
Boy.prototype = new Person(); //继承父类的原型对象

var b = new Boy('z1',20,'女');

console.log( b.name );//z1
console.log( b.sex ); //女
console.log( b.id ); //10

b.sayName(); //z1

# ExtJs底层继承方式模拟ExtJs底层继承一部分代码

//ExtJs 继承
//2件事: 继承了1次父类的模板,继承了一次父类的原型对象

function Person ( name,age ) {

this.name = name;this.age = age;

}

Person.prototype = {

constructor: Person,sayHello: function () {    console.log('hello world!');}

}

function Boy ( name,age,sex ) {

//call 绑定父类的模板函数  实现  借用构造函数继承  只复制了父类的模板

// Person.call(this,name,age);

    Boy.superClass.constructor.call(this,name,age);this.sex = sex;        

}

//原型继承的方式: 即继承了父类的模板,又继承了父类的原型对象。
// Boy.prototype = new Person();
//只继承 父类的原型对象
extend(Boy,Person); // 目的 只继承 父类的原型对象 , 需要那两个类产生关联关系.

//给子类加了一个原型对象的方法。
Boy.prototype.sayHello = function () {

console.log('hi,js');

}

var b = new Boy('zf',20,'男');

console.log( b.name );
console.log( b.sex );
b.sayHello();

Boy.superClass.sayHello.call(b);

//extend方法

//sub子类, sup 父类
function extend ( sub,sup ) {

//目的, 实现只继承 父类的原型对象。   从原型对象入手//1,创建一个空函数, 目的:空函数进行中转var F = new Function();  // 用一个空函数进行中转。

// 把父类的模板屏蔽掉, 父类的原型取到。

F.prototype = sup.prototype;  //2实现空函数的原型对象 和 超类的原型对象转换sub.prototype = new F();  //3原型继承//做善后处理。 还原构造器 ,sub.prototype.constructor = sub;  //4 ,还原子类的构造器

// 保存一下父类的原型对象 // 因为 ①方便解耦, 减低耦合性 ② 可以方便获得父类的原型对象
sub.superClass = sup.prototype; //5 ,保存父类的原型对象。 //自定义一个子类的静态属性 , 接受父类的原型对象。

//判断父类的原型对象的构造器, (防止简单原型中给更改为  Object)if ( sup.prototype.constructor == Object.prototype.constructor ) {    sup.prototype.constructor = sup;  //还原父类原型对象的构造器}

}

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