Reactor模式解析——muduo网络库
最近一段时间阅读了muduo源码,读完的感受有一个感受就是有点乱。当然不是说代码乱,是我可能还没有完全消化和理解。为了更好的学习这个库,还是要来写一些东西促进一下。
我一边读一边尝试在一些地方改用c++11的新特性,这个工作持续在进行中。为啥这么干?没什么理由,纯粹是为了学习。
注:本文的大部分代码和图文都来自《Linux多线程服务端编程》,可直接参考muduo的源码,或者参考我这里抄着玩儿的版本。
Reactor介绍
什么是Reactor? 换个名词“non-blocking IO + IO multiplexing”,意思就显而易见了。Reactor模式用非阻塞IO+poll(epoll)函数来处理并发,程序的基本结构是一个事件循环,以事件驱动和事件回调的方式实现业务逻辑。
while(!done){ int retval = poll(fds,nfds,timeout) if(retval 0){ 处理IO事件,毁掉用户的IO event handler } }}
这段代码形式上非常简单,跟我上一篇文章epoll的例子十分相似,除了没有处理超时timer部分。在muduo的实现中,定时器使用了linux平台的timerfd_*系列函数, timers和其它IO统一了起来。
单线程Reactor实现
muduo的Reactor核心主要由Channel、EventLoop、Poller、TimerQueue这几个类完成。乍一看还有一点绕,代码里面各种回掉函数看起来有点不直观。另外,这几个类的生命周期也值得注意,容易理不清楚。
1. Channel
Channel类比较简单,负责IO事件分发,每一个Channel对象都对应了一个fd,它的核心成员如下:
EventLoop* loop_; const int fd_; int events_; int revents_; int index_; ReadEventCallback readCallback_; EventCallback writeCallback_; EventCallback errorCallback_; EventCallback closeCallback_;
几个callback函数都是c++新标准里面的function对象(muduo里面是Boost::function),它们会在handleEvent这个成员函数中根据不同的事件被调用。index_是poller类中pollfds_数组的下标。events_和revents_明显对应了struct pollfd结构中的成员。需要注意的是,Channel并不拥有该fd,它不会在析构函数中去关闭这个fd(fd是由Socket类的析构函数中关闭,即RAII的方法),Channel的生命周期由其owner负责。
2. Poller
Poller类在这里是poll函数的封装(在muduo源码里面是抽象基类,支持poll和epoll),它有两个核心的数据成员:
typedef std::vector PollFdList; typedef std::map ChannelMap; // fd to Channel PollFdList pollfds_; ChannelMap channels_;
ChannelMap是fd到Channel类的映射,PollFdList保存了每一个fd所关心的事件,用作参数传递到poll函数中,Channel类里面的index_即是这里的下标。Poller类有下面四个函数
Timestamp poll(int timeoutMs, ChannelList* activeChannels);void updateChannel(Channel* channel);void removeChannel(Channel* channel);private:void fillActiveChannels(int numEvents, ChannelList* activeChannels) const;
updateChannel和removeChannel都是对上面两个数据结构的操作,poll函数是对::poll的封装。私有的fillActiveChannels函数负责把返回的活动时间添加到activeChannels(vector)这个结构中,返回给用户。Poller的职责也很简单,负责IO multiplexing,一个EventLoop有一个Poller,Poller的生命周期和EventLoop一样长。
3. EventLoop
EventLoop类是核心,大多数类都会包含一个EventLoop*的成员,因为所有的事件都会在EventLoop::loop()中通过Channel分发。先来看一下这个loop循环:
while (!quit_){ activeChannels_.clear(); pollReturnTime_ = poller_->poll(kPollTimeMs, &activeChannels_); for (ChannelList::iterator it = activeChannels_.begin(); it != activeChannels_.end(); ++it) { (*it)->handleEvent(pollReturnTime_); } doPendingFunctors();}
handleEvent是Channel类的成员函数,它会根据事件的类型去调用不同的Callback。循环末尾还有一个doPendingFunctors(),这个函数的作用在后面多线程的部分去说明。
由上面三个类已经可以构成Reactor的核心,整个流程如下:
用户通过Channel向Poller类注册fd和关心的事件
EventLoop从poll中返回活跃的fd和对应的Channel
通过Channel去回掉相应的时间。
muduo的书里面有一个时序图(8-1),很清楚的说明了整个流程。
4. TimerQueue
muduo的定时器直接使用了标准的容器库set来管理。先看一下TimerQueue:
typedef std::shared_ptr TimerPtr;typedef std::pair Entry;typedef std::set TimerList;Channel timerfdChannel_;const int timerfd_;TimerList timers_;
采用std::pair 加上set的 的形式是为了处理两个Timer同事到期的情况,即使到期时间相同,它们的地址也不同。timerfdChannel_是用来管理timerfd_create函数创建的fd。Timer类里面包含了一个回调函数和一个到期时间。expiration_就是上面Entry中的Timestamp。
const TimerCallback callback_;Timestamp expiration_;
这样整个思路就很清晰了:
用一个set来保存所有的事件和时间
根据set集合里面最早的时间来更新timerfd_的到期时间(用timerfd_settime函数)
时间到期后,EventLoop的poll函数会返回,并调用timerfdChannel_里面的handleEvent回调函数。
通过handleEvent这个回调函数,再去处理到期的所有事件。
timerfdChannel_.setReadCallback( std::bind(&TimerQueue::handleRead,this));timerfdChannel_.enableReading();
timerfdChannel_的callback函数注册了TimerQueue的handleRead函数。在handleRead中应该干什么就很明显了,自然是捞出所有到期的timer,一次去执行对应的事件:
void TimerQueue::handleRead(){ loop_->assertInLoopThread(); Timestamp now(Timestamp::now()); readTimerfd(timerfd_, now); std::vector expired = getExpired(now); // safe to callback outside critical section for (std::vector::iterator it = expired.begin(); it != expired.end(); ++it) { it->second->run(); } reset(expired, now);}
至此为止,单线程的Reator就已经完成了。总感觉muduo这种事件回调的代码风格,读起来比较绕,不够直观。不知道其他的Reactor模式的网络程序会不会也是这种感觉。
多线程的技巧
多线程本质上是困难的,因为它强迫你的大脑去思考两件事情同时发生会出现的各种情况。我目前感觉除了看别人的经验和总结,没有什么技巧或者方法论来解决多线程的问题。
一个线程一个EventLoop,每个线程都有自己管理的各种ChannelList和TimerQueue。有时候,我们总有一些需求,要在各个线程之间调配任务。比如添加一个定时时间到IO线程中,这样TimerQueue就有两个线程同时访问。我认为muduo在处理上锁的问题上,很值得学习。
1. runInLoop()和queueInLoop()
先来看几个EventLoop里面重要的函数和成员:
std::vector pendingFunctors_; // @GuardedBy mutex_void EventLoop::runInLoop(Functor&& cb) { if (isInLoopThread()) { cb(); } else { queueInLoop(std::move(cb)); }}void EventLoop::queueInLoop(Functor&& cb) { { MutexLockGuard lock(mutex_); pendingFunctors_.push_back(cb); } if (!isInLoopThread() || callingPendingFunctors_) { wakeup(); }}
注意这里的函数参数,我用到了C++11的右值引用。
在前面的EventLoop::loop里面,我们已经看到了doPendingFunctors()这个函数,EventLoop还有一个重要的成员pendingFunctors_,该成员是暴露给其他线程的。这样,其他线程向IO线程添加定时时间的流程就是:
其他线程调用runInLoop(),
如果不是当前IO线程,再调用queueInLoop()
在queueLoop中,将时间push到pendingFunctors_中,并唤醒当前IO线程
注意这里的唤醒条件:不是当前IO线程肯定要唤醒;此外,如果正在调用Pending functor,也要唤醒;(为什么?,因为如果正在执行PendingFunctor里面,如果也执行了queueLoop,如果不唤醒的话,新加的cb就不会立即执行了。)
2.doPendingFunctors()
现在来看一下doPendingFunctors()这个函数:
void EventLoop::doPendingFunctors() { std::vector functors; callingPendingFunctors_ = true; { // reduce the lenth of the critical section // avoid the dead lock cause the functor can call queueInloop(;) MutexLockGuard lock(mutex_); functors.swap(pendingFunctors_); } for (size_t i = 0; i 1. 减少了临界区的长度,其它线程调用queueInLoop对pendingFunctors加锁时,就不会被阻塞1. 避免了死锁,可能在functors里面也会调用queueInLoop(),从而造成死锁。回过头来看,muduo在处理多线程加锁访问共享数据的策略上,有一个很重要的原则:**拼命减少临界区的长度** 试想一下,如果没有pendingFunctors_这个数据成员,我们要想往TimerQueue中添加timer,肯定要对TimerQueue里面的insert函数加锁,造成锁的争用,而pendingFunctors_这个成员将锁的范围减少到了一个vector的push_back操作上。此外,在doPendingFunctors中,利用一个栈对象减少临界区,也是很巧妙的一个重要技巧。### 3.wake()前面说到唤醒IO线程,EventLoop阻塞在poll函数上,怎么去唤醒及时它?以前的做法是利用pipe,向pipe中写一个字节,监视在这个pipe的读事件的poll函数就会立刻返回。在muduo中,采用了linux中eventfd调用
static int createEventfd() {
int evtfd = ::eventfd(0, EFD_NONBLOCK | EFD_CLOEXEC);
if (evtfd < 0) {
LOG_SYSERR << "Failed in eventfd";
abort();
}
return evtfd;
}
void EventLoop::wakeup() {
uint64_t one = 1;
ssizet n = ::write(wakeupFd, &one, sizeof one);
if (n != sizeof one) {
LOG_ERROR << "EventLoop::wakeup() writes " << n << " bytes instead of 8";
}
}
把eventfd得到的fd和前面一样,通过Channel注册到poll里面,唤醒的时候,只需要向wakeupFd中写入一个字节,就能达到唤醒的目的。eventfd、timerfd都体现了linux的设计哲学,Everyting is a fd。关于muduod的Reactor模式,现在我终于有一些理解了。关于TCPServer部分,下一篇再写。下一步,我会继续研究muduo的HTTP示例,并尝试扩展它。#c++、linux、socket#
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