Magi.Cache介绍
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在前端开发过程中,我们经常会在内存中缓存一些数据,其实javascript的缓存比较简单,只需要声明一个变量或把一些数据挂到某个对象上即可,比如我们要实现一个对所有的ajax请求缓存的方法,简单实现如下:
var cache={};
var request=function(url,callback){
if(cache[url]){
callback(cache[url]);
}else{
$.ajax({
url:url,
success:function(data){
callback(cache[url]=data);
}
});
}
};
注意
示例中仅做简单演示,未考虑同时对相同的url请求多次,比如
request('/a');
request('/a');
在上述代码中仍然会发起2次对a的请求,这不是我们讨论的重点,我们重点讨论请求成功并缓存数据后,再请求该url的事情,所以这个问题略过不题
我们回头看一下我们的request方法,会发现这样的问题:
有些url在整个项目中或许只请求一次,我们仍然对它的结果进行缓存,造成资源被白白占用,如果应用在移动端,移动端的内存资源本身就比较宝贵,所以我们更应该珍惜资源的使用
所以针对request方法中的缓存做一些改进,使它更智能些。我们需要一种算法,保证缓存的个数不能太多,同时缓存的资源数超多时,它能聪明的删掉那些不常用的缓存数据
那我们看一下,当我们要实现这样一个算法有哪些关键点要考虑:
我们需要知道缓存中缓存了多少个资源
当我们从缓存中获取某个缓存资源时,获取的算法复杂度应该是o(1),缓存模块的作用是提高程序的效率,拿空间换时间,所以缓存模块不应该占用过多的CPU时间
明确目标后,我们就需要寻找合适的对象来缓存我们的数据:
var obj={}
根据key从obj上查找某个对象,复杂度是o(1),满足我们的第2条要求,但obj上缓存了多少个资源需要我们自已维护
var obj=[]
根据key查找某个对象时,复杂度是o(n),但数组有length,可以自动的帮我们维护当前缓存了多少个资源
我们知道数组是特殊的对象,所以我们可以把数组当成普通的对象来用。
当我们把一个缓存对象push进数组时,再根据缓存对象唯一的key,把它放到这个数组对象上
所以这时候我们第1版本的代码可能类似这样:
var Cache=function(){
this.$cache=[];
};
Cache.prototype.set=function(key,item){
var cache=this.$cache;
var wrap={//包装一次,方便我们放其它信息,同时利用对象引用传递
key:key,
item:item
};
cache.push(wrap);
cache['cache_'+key]=wrap;//加上cache_的原因是:防止key是数字或可转化为数字的字符串,这样的话就变成了如 cache['2'] 通过下标访问数组里面的元素了。
};
Cache.prototype.get=function(key){
var res=this.$cache['cache_'+key];
return res.item;//返回放入的资源
};
使用示例如下:
var c=new Cache();
c.set('/api/userinfo',{
name:'彳刂'
});
console.log(c.get('/api/userinfo'));
这时候我们就完成了初步要求,知道缓存个数,查找时复杂度是o(1)
不过我们仍然需要更智能一些的缓存:
知道单个缓存资源的使用频率
知道单个缓存资源的最后使用时间
缓存中最多能放多少个缓存资源
何时清理缓存资源
我们改造下刚才的代码:
var Cache=function(max){
this.$cache=[];
- this.$max=max | 0 ||20;
};
Cache.prototype.set=function(key,item){
var cache=this.$cache;
- var wrap={//包装一次,方便我们放其它信息,同时利用对象引用传递
- key:key,
- item:item
- };
- key='cache_'+key;
- var wrap=cache[key];
- if(!cache.hasOwnProperty(key){
- wrap={};
- cache.push(wrap);
- cache[key]=wrap;
- }
- wrap.item=item;
- wrap.fre=1;//初始使用频率为1
- wrap.key=key;
- wrap.time=new Date().getTime();
};
Cache.prototype.get=function(key){
var res=this.$cache['cache_'+key];
if(res){
res.fre++;//更新使用频率
res.time=new Date().getTime();
}
return res.item;//返回放入的资源
};
在我们第2版本的代码中,我们添加了最多缓存资源数max,同时每个缓存资源加入了使用频率fre及最后使用时间time,同时我们修改了set方法,考虑了相同key的多次set问题。
我们简单测试下:
var c=new Cache();
c.set('/api/userinfo',{
name:'彳刂'
});
console.log(c.$cache[0].fre);//1
console.log(c.get('/api/userinfo'));
console.log(c.$cache[0].fre);//2
接下来我们要考虑一但缓存资源数超出了我们规定的max时,我们要清理掉不常用的资源。清理时我们根据频率的使用fre标志,fre最小的优先清理,同时相同的fre,我们优先清理time比较小的,这也是time设计的意义所在。
所以第3版我们的代码如下:
var Cache=function(max){
this.$cache=[];
this.$max=max | 0 ||20;
};
Cache.prototype.set=function(key,item){
var cache=this.$cache;
key='cache_'+key;
var wrap=cache[key];
if(!cache.hasOwnProperty(key){
if(cache.length>=this.$max){
- cache.sort(function(a,b){
- return b.fre==a.fre?b.time-a.time:b.fre-a.fre;
- });
- var item=cache.pop();//删除频率使用最小,时间最早的1个
- delete cache[item.key];//
- }
wrap={};
cache.push(wrap);
cache[key]=wrap;
}
wrap.item=item;
wrap.fre=1;//初始使用频率为1
wrap.key=key;
wrap.time=new Date().getTime();
};
Cache.prototype.get=function(key){
var res=this.$cache['cache_'+key];
if(res){
res.fre++;//更新使用频率
res.time=new Date().getTime();
}
return res.item;//返回放入的资源
};
+Cache.prototype.has=funciton(key){
- return this.$cache.hasOwnProperty('cache_'+key);
+};
OK,到这里我们就完成了想要的缓存,我们结合最开始的request方法来进行实际测试:
var cache=new Cache(2);
var request=function(url,callback){
if(cache.has(url)){
callback(cache.get(url);
}else{
$.ajax({
url:url,
success:function(data){
cache.set(url,data);
callback(data);
}
});
}
})
};
//实际使用(假设下一个request方法被调用时,前面request的已经完成请求并缓存好了数据):
request('/api/item1');
request('/api/item2');
request('/api/item1');//命中缓存
request('/api/item3');//达到上限2,cache对象的内部$cache排序一次,删除/api/item2的缓存
request('/api/item4');//仍然达到上限2,cache对象的内部$cache排序一次,删除/api/item3的缓存
request('/api/item3');//接下来需要多次使用/api/item3,但在请求/api/item4时,它已经被删除了,所以我们需要重新请求。完成请求后,因为上限2依然满足,所以cache对象内部的$cache仍然需要排序一次,删除/api/item4
request('/api/item3');//命中缓存
根据上述使用,我们发现,一但达到缓存的上限后,带来的问题如下:
新的缓存资源进来一个,就需要重新排序一次,性能不好
有可能误删除接下来可能频率使用到的缓存资源
这时候我们就需要寻找突破。类比我们经常使用的操作系统的缓存区,我们的缓存是否也可以加入一个缓冲区呢?当整个缓存列表加上缓冲区都满的时候,才清空一次缓存区,不但能解决频繁排序的问题,也能很好的保留接下来程序中可能频繁使用到的缓存资源
来,缓存的第4版:
var Cache=function(max,buffer){
this.$cache=[];
this.$max=max | 0 ||20;
- this.$buffer=buffer | 0 ||5;
};
Cache.prototype.set=function(key,item){
var cache=this.$cache;
key='cache_'+key;
var wrap=cache[key];
if(!cache.hasOwnProperty(key){
if(cache.length>=this.$max){
if(cache.length>=this.$max+this.$buffer){ cache.sort(function(a,b){ return b.fre==a.fre?b.time-a.time:b.fre-a.fre; });
var item=cache.pop();//删除频率使用最小,时间最早的1个
- delete cache[item.key];//
var buffer=this.$buffer;
- while(buffer--){
- var item=cache.pop();
- delete cache[item.key];
- }
}
wrap={};
cache.push(wrap);
cache[key]=wrap;
}
wrap.item=item;
wrap.fre=1;//初始使用频率为1
wrap.key=key;
wrap.time=new Date().getTime();
};
Cache.prototype.get=function(key){
var res=this.$cache['cache_'+key];
if(res){
res.fre++;//更新使用频率
res.time=new Date().getTime();
}
return res.item;//返回放入的资源
};
Cache.prototype.has=funciton(key){
return this.$cache.hasOwnProperty('cache_'+key);
};
这时候我们再结合request来测试一下:
var cache=new Cache(2,2);//最大2个,2个缓存区,真实可以缓存4个
var request=function(url,callback){
if(cache.has(url)){
callback(cache.get(url);
}else{
//$.ajax略
}
};
request('/api/item1');
request('/api/item2');
request('/api/item3');//放在缓冲区
request('/api/item4');//放在缓冲区
request('/api/item5');//排序一次,清除/api/item2 /api/item1
request('/api/item6');//放在缓冲区
request('/api/item7');//放在缓冲区
至此我们就完成了比较完善的缓存模块
当然,后续我们增加缓存资源的生命期,比如20分钟后清除,也是较容易的,不在这里详解。
Magix的Cache模块比这里稍微再复杂些,不过原理都是一样的。
Magix是一个区块管理框架,项目地址在这里magix
区块介绍在这里magix区块介绍
关键字:JavaScript, spa, 缓存, html
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