互联网下半场的弯道超车机会在哪里?
昨晚我在秋名山输给了一辆86,他用惯性漂移过弯,他的车很快。
互联网下半场我们输给了一家新公司,他们研究的人机交互方式很新,很智能,很人性化。
从个人电脑到笔记本电脑再到手机,人们接受、处理数据的工具在不断变化,无数软件也跟随硬件的革新,从PC迁移到安卓和IOS的手机中。在此期间,无数互联网公司历经沉浮,有的像风口上的猪飞了起来,有的则沉入海底彻底消失。互联网上半场的最后,巨头垄断的局势越来越明显,无论从技术还是资本,行业中几大巨头公司的地位难以撼动。而在互联网的下半场,想要弯道超车,最有机会的领域就是人机交互与人工智能领域。
人机交互领域的发展趋势
过去十年里,我们从电视时代步入电脑时代,又从电脑时代进入手机时代,信息承载介质越来越便携,我们看到的画面越来越清晰,听到的声音也越来越真实,无论是从机到人的信息输出,还是从人到机的信息输入,人机交互的体验一直在不断进步。
鼠标、视觉听觉与触觉交互的进步,裸眼3D或者3D投影技术,从键盘鼠标到触摸到手势动作、语音控制、甚至到最后的眼神跟随的操作,之后的交互体验更加便捷。
信息输入-更便捷
从电视遥控器到电脑键盘鼠标,再到手机触摸屏幕和语音输入,人们进行信息输入的操作体验更加无脑。而在未来,除了语音识别,手势、眼神、姿势的动态识别技术会使从人到机的信息输入变得更加便捷。
信息输出-更真实
视觉与听觉的体验升级仍会是技术革新的主流,同平面的2D画面相比,AR(增强现实技术)、VR(虚拟现实技术)、3D投影等技术的开发必将会带来视觉上更身临其境的体验。
VR、AR、3D全息投影等技术各有利弊。VR强调沉浸感与交互性,更适合个人在休闲娱乐时使用,众多游戏厂商已经开始制作相关硬件与游戏内容;AR技术应用范围相对更广泛,把虚拟的信息带入到现实世界的特点,应该会对线下商业的发展有很大帮助;而3D全息投影成本相对较高,现在看来感觉互动性也较为有限,更适合展示型的场景。【知乎:2016 里约奥运会闭幕式的「东京八分钟」的AR技术是如何实现的?】
看了下图3D全息投影的初音演唱会,是不是感觉未来动漫市场变现的出路更多了?
媒介硬件赛道
未来会出现取代手机的新硬件吗?或者手机未来会进化成什么样子?它会用什么样的屏幕,怎样的操作系统?也许是这样
也许是这样
当年苹果通过iphone系列产品的成功而成为世界上最知名的科技公司之一,拥有更优体验的新硬件毫无疑问会成为打破互联网上半场垄断的利器,而新硬件的出现必然会带来后续产业链条的革命,未来很有可能会出现第二个苹果公司。
内容开发赛道
新的硬件设备出现,与之配套的软件内容必然不可缺少。而通讯软件(用户、数据、流量入口)与游戏市场(现金流)则是其中的重中之重。
日常通讯
熟悉微信、短信沟通的我们,未来会用什么方式、什么软件与人通信呢?微信以发语音的新功能切入市场,获得了无数用户;新的通讯软件想要打败微信,必然要以更新、更便捷的交互方式为基础,才能获得新一轮用户的青睐。
游戏
随着交互技术的革新,人们进行游戏的方式也一定会发生翻天覆地的变化,以AR技术为基础的pokemon go就在今年让大家体验到了AR游戏的魅力。
而VR游戏现在也正在蓬勃发展当中,除了走在前列的日本,中国国内也已经有很多游戏厂商在开发VR游戏内容了。相信在不久的将来,用键盘鼠标玩游戏的时代就会结束。
人工智能赛道
如果说新的人机交互技术是我们可以看到听到甚至直接摸到的外在表现,那么人工智能则是藏在交互后面的技术核心。
我们以微软旗下的小冰与小娜(Cortana)为例,小冰作为人工智能可以与人进行对话,这套对话系统可以嵌入各种线上线下平台作为智能客服使用;而小娜作为与Siri类似的智能个人助理,则可以接受指令进行一些便捷操作,比如你对手机里的小娜说我要打车,它便会直接为你打开你手机中的打车软件。一旦小娜成为我们交互动作的集中处理者,这也意味着它会成为我们获取信息的重要入口。未来,你可能不需要自己去打开XX新闻手机客户端,而是由小娜根据你之前的浏览习惯,自动为你推送你感兴趣的相关新闻。
与会说话会做表情的类人的形象交流,比与铁板一块的手机进行交互更为人性化。而人机交互与人工智能相结合的表现形式,其中一个例子如下图所示的。
与小冰、小娜相比,动图中的“Gatebox”是一个更人性化的,可视化、可对话的“朋友”。也许下一步,小冰也会推出一个虚拟形象吧。
以上所讲的人工智能与人机交互相结合的例子只是未来人工智能应用其中非常小的一部分,处于不同细分领域市场的企业需要好好思考下一步如何结合人工智能进行现存业务的改良与创新,从而搭上新技术发展的顺风快车。
下一个弯道就在眼前,微软、三星、谷歌等公司已经进入了下半场的赛场,下半场谁会成为新的巨头?
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文/毛敦
关键字:业界动态, 市场, 人工智能
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