WWDC 17:苹果小心思昭然若揭,ASO 哭晕,ASM 坐等上岸

苹果WWDC 2017开发者大会,说实话做App Store推广的小伙伴们没有不关心的,都想看看这一次到底有什么新的变化,会不会对ASO产生重大影响。

没想到这一次IOS更新,带来App Store的 大 改 版 !据说“ 这是 iOS App Store 自 2008 年推出以来首次进行重大的设计改动 ”。

总的来说,在iOS 11系统中,App Store将会使用全新的外观以及新的UI界面会让人联想起Apple Music应用的用户界面元素。重新改版后的App Store下方的标签将从精品推荐、类别、排行榜、搜索和更新变为今天、Games、App、更新和搜索。与Apple Music类似,类别内容将呈现为标签化、大卡片、窗格和列表。

全新的改版,关系到 App Store 未来的生态格局与全新玩法,会影响现有的 ASO&ASM 行业:

第一:之前的 “ 精品推荐 ” 变为 “Today”

每周推荐变为周日推荐,苹果声称会加强人工编辑推荐,也就是更多优质APP会增加曝光机会,给更多APP一线希望。苹果希望更多APP入驻给他带来收益,只要你做好了就能得到推荐,而ASO优化中的元数据优化,以及全方位的APP推广变得更重要。苹果要回归健康的生态系统(强化人工编辑推荐),一方面是为抵制干预型ASO,也是告诉开发者,苹果值得信任,会给你更多推荐,做好你的APP等着被推荐,但是刷就算了,或者直接来投苹果竞价广告ASM吧。(要知道,底部栏除了“更新”外只有“搜索”没变,其他都变了)。

第二:之前的 “ 类别 ” 直接变为 “Games”

“游戏”由资深玩家精选,允许用户快速访问游戏内容,查看游戏视频、编辑推荐等,同时让内购更为直观。苹果这是为吸引游戏玩家关注,提升游戏付费转化,总之为了圈住更多付费用户,是游戏开发者和苹果的双赢。从ASO来看,游戏分类的ASO营销会成为趋势。此外,可看出苹果更加重视商业变现,游戏无论在开发者分成还是ASM投放里都是利润的大头。苹果变现套路这么明显,难道还有人唱衰ASM?

第三:之前的 “ 排行榜 ” 变为了 “Apps”

之前版本的“排行版”是一级入口,现在不仅大大弱化了,还被缩进了“游戏”和“APP”里,同时取消了畅销榜。意味着ASO的冲榜效果将被大大减弱,会影响ASO冲榜业务,另一面也是给付费广告让路,告诉你ASM将成为未来苹果最核心的商业模式。

第四: “ 搜索 ” 标签更新后搜索结果的范围有所扩大,其中包括开发人员、应用内购买、类别、编辑故事等。

底部栏,除了更新标签,剩下没变的就是“搜索”标签,搜索的升级是:通过包括编辑故事、提示和技巧,以及精选榜单的扩展搜索结果,用户查找各种内容都会变得更容易。其实也是强化搜索的功能,这样是否会更具优势呢。

溪姐此前一直在强调,苹果深知硬件方面增长受限, 会将注意力紧盯 App Store 服务业 ,并且苹果对自己生态的良性发展是很重视的,当然也是为了保住开发者与用户对苹果生态的持续认可。

此外, 对人工编辑的加强、对健康生态的回归、对流量分发的掌控、削弱榜单等. ,都是对干预型ASO的打击,苹果要重建App Store客观公正的生态世界,打击刷榜不就是针对中国市场嘛,苹果这一次是够彻底的。

当然,新版App Store也拥有了新的UI设计,人性化标签界面展示,这都是了为了用户体验,为了维护生态,这些改变其实也是苹果在适应市场的变化(苹果声称:APP Store是世界上最为可信且安全的应用分发平台)。在微信生态势头强劲的今天,苹果要借这次发布会,将人们的注意力拉回去。无论是开发者还是用户,都是苹果应用商店想要维护的。

最后说两点:

1 、在上一次量江湖深圳分享会上,众多 ASO 专家都谈到 ASO 量越来越小,都开始寻找新的突破与转型,这次新改版会使干预型 ASO 获量能力变得更小,死守不放的人会失去更多。

2 、如此大力清理和整顿生态系统,强化变现套路,说明 ASM 真的要上岸了。与此同时,生态环境更好了, ASM 的流量就更显得有优势了,这也是变相给开发者对 ASM 的信心!此外尤其是游戏开发者们, ASM 赶紧投起来吧,不然属于自己的量都被别人抢走了。

本文作者:溪姐。

关键字:产品经理, 业界动态, ASO

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