互联网产品的新趋势:kill time的产品包裹上save time的糖衣

前言

这几天开始思考kill time和save time的本质,边想边看,我愈发觉得这两个概念本身就存在很大的模糊性,而随着产品的不断迭代,你会发现kill time的产品也打上了save time的标签,这也折射出我们这个时代。互联网产品已经跳脱了传统产品的单一功能性,走向更丰富也更不可捉摸的未来。

一、什么是kill time,save time?

1. 一些偏官方的定义

其实这两个概念源自于哪里已经很难考究了,甚至进行了多番百度之后仍未找到他们的精准定义,只在一篇06年关于创业本质的报道上看到了只言片语的解释。

产品经理,产品经理网站

关于kill time与save time概念的解释

这篇文章说的也很简洁:

  • kill time:打发时间,消磨时间;
  • save time:提高效率,省时方便;

这个定义中涉及到两个可以再延展的概念:“消磨时间”、“提高效率”。要解释这两个概念,需要先对效率进行定义,在运用取反的方法得到kill time的解释。

效率:字典中释义为单位时间内完成的工作量。是指最有效地使用社会资源以满足人类的愿望和需要。

提高效率的产品可以理解成为基于使用目的,其能让使用者在单位时间内完成更多的工作量,离目的完成更近。而“消磨”根据新华字典解释为:

  1. 逐渐消耗;磨灭;
  2. 消遣;

可以理解消磨时间就是“用不能提高效率的方式逐渐消耗时间”,对于产品而言,使用kill time的产品让我们离自己的目的越来越远。

很容易理解是吧?

并没有,我始终觉得这些定义之间掺杂着一些界限并不分明的地方,效率的定义无比主观,如果映射到产品的属性上,这种定义显得更加模糊。

举个例子:抖音可能是大家公认的kill time产品,但对于有些人来说,他们可以从中学到很多自己所需要的知识,短视频的形式使得知识点更加密集更加高频的被用户获取,这么一看,提升效率的抖音算是save time的产品?

2. 从心理反馈的角度分析

再往深了挖掘,我们发现大众对于kill time和save time的认知都是基于主观感受,这种主观感受很大程度上受到我们对世界认知,对正确与错误的认知影响。究其原因,我们在漫长的人生中一直接受的是“做正确的事情应该获得褒奖,做无效的事情应该感到羞愧”的教育理念。

在这种教育理念的灌输下,一张矛盾的网铺了起来(针对大多数人,学霸除外):

产品经理,产品经理网站

用户对于不同行为的反馈图

从这个角度,我将kill time产品定义为“过度使用会导致用户产生羞愧的产品”,而save time产品是“使用会导致用户对自我产生正向评价的产品”。

回想一下“kill time”产品的普遍特征,我个人总结如下(满足其一或全部):

娱乐性较强/投入产出比低或产出偏隐性。

而save time产品的主要特征是什么?

偏工具属性/投入产出比较高或者产出反馈直接/学习型。

对照概念,是不是还是挺符合的?

二、用户需要哪种类型的产品?

答案当然是都需要,甚至从更宏观的角度来看,save time的产品能够提高社会的整体生产效率,似乎也应该更被人需要。但实际上,kill time的产品比之save time产品具有更强的成瘾性,你可能会刷着抖音直到天明,但除非考试,你很难抱着百词斩学习单词直到第二天。

这种成瘾性对于互联网公司是无法抗拒的,在这个“注意力经济”时代,成瘾性意味着更多的注意力,更长的使用时长,这就意味着更多的流量,可以安插更多的广告,更全面的用户数据画像…

这种成瘾性也是普通用户难以抗拒的,著名的奶头乐效应大家应该都听说过,而“奶嘴”的形式主要有两种:

  • 一种是发泄性娱乐,无休止的口水战、暴力网络游戏;
  • 另一种是满足性娱乐,报导无聊小事(可爱动物、明星丑闻)、廉价品牌横行(自产品牌或引进山寨手机、白牌服饰)、商品优惠活动(例如饰品、旅游签证)、视听娱乐大众化(偶像剧、动画、好莱坞)等。

诱人的奶嘴不仅仅让人心情放松,也提供了与他人聊天沟通的“社交货币”。

我们并不能一概否定kill time存在的意义,人们的生活对于娱乐、游戏等需求并不可耻,相反非常值得提倡,很多时候这种需求的满足能提升人的创造力与学习工作效率,具有很强的正向促进作用。

我一直很讨厌那种一听到是娱乐等行为就表现出厌恶、鄙弃态度的人,这种落后故步自封的思维展现的是无知的傲慢,也是对于自我需求的绝对压抑,是不符合人性的。

但一切的讨论基于一个基准,即使用者应该对自己在做什么有清醒的认知,因此对于未成年人等认知能力尚未成熟的群体,适当的管控是必须的。

三、kill time + save time = ?

既然用户和产品提供方都是更偏向“kill time”的产品,那么为什么现在的产品都开始纷纷想要和save time扯上关系呢?这其中,以占据用户使用时长次多(仅次于社交)的视频产品最甚,仿佛不和知识/效率挂钩,就落后于时代了一般。

  • 快手开启在线教育直播业务;
  • 抖音发力dou+知识分享官;
  • B站学习蔚然成风;

1. save time市场仍未饱和

在kill time市场进入红海,争夺用户使用时长已经成为零和竞争的现在,save time还是一个可以挖掘的流量入口,尽管可能这个市场只有kill time市场的20%不到。

2. save time可以提升产品的形象

这是在于固有用户心智的问题,用户虽然心底里更喜欢kill time的场景,但是因为自我激励的要求与负罪感的约束,对于kill time的场景实际上是又爱又恨的。既需要这种消磨时间的场景来让自己获取瞬时的快乐,又忧虑且深知这种快乐不可持久且毫无意义。

如果这时候给“kill time”内核的产品,套上一层“save time”的糖衣呢?

产品在用户心中的形象瞬间就高大了,当别人问起来,也可以自豪的说“我使用xxx软件学习呢”。这种无形的品牌形象提升正是服务提供商所看重的。

3. save time可以反促kill time场景的使用

这种自我欺骗给了用户更心安理得的借口,反而可以进一步促进用户在kill time的场景的驻足不前。即使号称年轻人都在上面学习的B站,实际上用户获取的也仅仅是浅层的碎片化的信息与知识,这与实际上的学习场景相去甚远。

总结

我相信,产品加入save time场景的用意除了这些之外,也有着更加积极与正能量的原因,但是作为普通的用户,我们需要做到的是不被save time的糖衣迷惑,真正清楚自己所做所想的,时代在变,对于自我的认知依然要清晰。

 

作者:随心将夜;微信公众号 : 互联网菜鸟产品进阶之路;知乎号:@Beatnik

本文作者 @随心将夜

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