make插件开发之类库使用

xmake通过import接口,可以在自定义脚本中导入各种内置类库和扩展类库模块,使得xmake的插件开发具有更多的灵活性,提供更丰富的功能。

我们先看下,目前xmake提供的一些类库:

.├── _g.lua├── assert.lua├── catch.lua├── coroutine.lua├── debug.lua├── finally.lua├── format.lua├── ifelse.lua├── import│   └── core│       ├── base│       │   └── option.lua│       ├── platform│       │   ├── environment.lua│       │   ├── menu.lua│       │   └── platform.lua│       ├── project│       │   ├── cache.lua│       │   ├── config.lua│       │   ├── global.lua│       │   ├── history.lua│       │   ├── menu.lua│       │   ├── package.lua│       │   ├── project.lua│       │   ├── target.lua│       │   ├── task.lua│       │   └── template.lua│       └── tool│           ├── compiler.lua│           ├── linker.lua│           └── tool.lua├── import.lua├── inherit.lua├── insert.lua├── io.lua├── ipairs.lua├── math.lua├── os.lua├── pairs.lua├── path.lua├── print.lua├── printf.lua├── raise.lua├── string.lua├── table.lua├── tonumber.lua├── tostring.lua├── try.lua├── utils.lua└── vformat.lua

在根目录下的模块和api都是属于内建的,不需要import也可以直接使用,属于常用api,提供了xmake最基础的特性。。

在子目录下的是扩展模块,需要import后才能使用,导入规则见import,例如:

import("core.project.task")
需要注意的是:xmake对自定义的脚本采用了异常处理机制,大部分情况下,调用的api是不需要判断返回值状态是否成功,如果出错了,会立即中断,并且显示错误信息

这样语法上更加的精简可读,并且更安全,所有api的输入输出,内部都有检测,状态不对会立即自动报错。

当然如果我们想要自己获取这个异常的状态,做一些逻辑上的处理,可以通过try/catch来实现,使用起来也非常简单。

下面简单介绍下一些常用的内置模块api,这些模块不需要import就可以使用的哦。:)

os模块

-- 运行shell命令,如果运行失败直接中断,并显示出错信息,我们不需要判断返回值
os.run("echo hello xmake!")

-- 复制文件
os.cp("/tmp/src", "/tmp/dst")

-- 删除文件或者目录
os.rm("/tmp/dir")

-- 移动文件
os.mv("/tmp/old", "/tmp/new")

-- 判断文件是否存在
if os.isfile("/tmp/file") then
end

-- 判断目录是否存在
if os.isdir("/tmp/dir") then
end

-- 匹配遍历文件,为非递归匹配, 为递归匹配
for _, file in ipairs(os.match("src/
.c")) do
print(file)
end

-- 匹配遍历目录,为非递归匹配, 为递归匹配
for _, file in ipairs(os.match("src/
", true)) do
print(file)
end

常用api

-- 抛出异常,立即中断
raise()

-- 抛出异常,立即中断,并抛出异常错误信息
raise("error info")

-- 抛出异常,立即中断,并抛出异常错误代码
raise(-1)

-- 显示输出并换行,支持格式化输出,跟lua的print稍有不同
print("hello %s", "xmake")

-- 显示输出不换行
printf("hello %s", "xmake")

-- 格式化字符串
s = format("hello %s", "xmake")

异常捕获api

try
{
-- try块,里面抛出异常
function ()
raise("error")
end,

catch{    -- catch块,捕获异常    function (errors)        print(errors)    end}

}

-- 获取try块的返回值,如果没有异常的话返回true
local ok = try
{
-- try块,里面抛出异常
function ()
-- may be error
return true
end
}

try
{
-- try块,里面抛出异常
function ()
raise("error")
end,

catch{    -- catch块,捕获异常    function (errors)        print(errors)    end},finally{     -- finally 块    function ()    end}

}

path模块

-- 获取相对路径
path.relative("/tmp/a")

-- 获取绝对路径
path.absolute("src")

-- 获取目录
path.directory("/tmp/a")

-- 获取文件名 test.c
path.filename("/tmp/test.c")

-- 获取base名 test
path.basename("/tmp/test.c")

-- 获取扩展名
path.extension("/tmp/test.c")

-- 拼接路径 /tmp/test.c
path.join("/tmp", "test.c")

io 模块

-- 打开一个写文件
file = io.open("/tmp/a", "w")

-- 写文件数据
file:write("hello")

-- 写文件格式化行
file:print("hello %s", "xmake")

-- 写文件格式化不换行
file:printf("hello %s", "xmake")

-- 关闭文件
file:close()

-- 序列化写一个lua对象到文件
io.save("/tmp/a", object)

-- 反序列化读取一个文件对象
object = io.load("/tmp/a")

-- 读取文件数据,并显示
io.cat("/tmp/a")

-- 模式替换文件内容, 替换空格字符为 "space"
io.gsub("/tmp/a", "%s", "space")
还有一些是lua的常用模块,这里就不多说了,例如:string, table, debug, coroutine, pairs, ipairs, tostring, tonumber 等等

  1. XMake项目详情

  2. XMake项目源码

  3. XMake项目文档

关键字:跨平台构建, 编译工具, 交叉编译, #c++#


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