iOS 11 发布 1 个月后,全球下载量和收入 TOP10 的 ARKit 应用是哪些?
这里盘点了自iOS11发布以来,全球下载量及收入排名前十且完全使用了ARKit来开发的手游和应用。
随着iOS 11发布,苹果推出面向开发者的ARKit框架,增强现实手机应用的市场瞬间被点燃,新AR应用层出,诸多苹果手机用户也紧随潮流、尝鲜新科技。Sensor Tower商店情报Store Intelligence数据显示,9月19日iOS 11上线至今,利用苹果ARKit框架开发的应用和手游在全球共被下载300多万次。(这里定义的AR应用为完全利用ARKit技术建立的App,不包括仅提供部分ARKit内容的应用,例如AR相框、小游戏和其他具有基于ARKit功能的传统应用。)
与手机应用里游戏最为火爆、收入最高类似,AR应用中游戏是iOS 11发布一个月以来最主要的应用类别,收入占比达62%。同时,还有诸多如生活类、工具类、娱乐类等AR应用冒出,它们目前的共同特点是,都注重以不同的方式观测用户周围的三维空间。
游戏占AR应用比重最大,之后应用将更多样化
以下图表按照现有的AR应用类别,细分了完全使用ARKit而开发的应用:
手游类在现有ARKit应用中总数量占比最大,达35%。Store Intelligence预期,随着开发者更深入地探索适合AR的应用概念与形式,更多样化的ARKit应用将陆续上线。
仍有游戏以外的AR应用黑马冲出重围
虽然由游戏类主宰,整个ARKit应用市场也目睹了一些其他应用类别的佼佼者,如生活类(室内设计应用Housecraft),工具类(测量仪应用AR MeasureKit),以及娱乐类(绘画应用Paint Space AR)。
迅速走红的虚拟宠物应用AR Dragon由澳大利亚游戏开发商PlaySide Studios出品,并称霸免费应用榜单,其下载量在所有TOP10免费ARKit应用中占比超过20%。
而付费ARKit应用榜单由三维感应公司Occipital开发的TapMeasure所引领。
在收入榜单上,一款叫做The Machines的手游位居榜首。The Machines由Directive Games开发,是一款战场策略类作品,并在苹果公司最近的iPhone X发布活动上亮相了不少的现场演示。
游戏贡献超62%AR应用总收入,下载量和收入前十的作品是这些
ARKit上线以来,手游类应用的下载量在所有ARKit应用中占比53%,收入占比62%,是该领域目前最主要的应用类别。
以下榜单围绕手游类ARKit应用,细分下载量和收入前十的作品:
这其中我们能看到很多融合了AR功能和传统手游模式的作品,如The Machines(策略类)和AMON(益智类),以及一些概念性更强的作品,如比赛类的Pigeon Panic! AR和AR Runner。
非手游类AR应用:宜家问鼎免费榜单
除开手游,其他类型的ARKit应用目前都注重于通过不同的方式来观测用户周围的三维空间。
宜家家具出品的室内装饰应用IKEA Place登顶免费榜单并不在意料之外,尤其考虑其上线前大量的媒体报道,以及应用本身天衣无缝的ARKit混合现实制作。
而收入角度看来,Vito Technology开发的恐龙教育类应用Monster Park - Dino World现居首位。作为一部定价$2.29的收费ARKit应用,其成功毫无疑问取决于有声有色的效果演示,使用户能在自然环境中与实际大小的恐龙进行互动。
说起效果演示,我们其实能够看到很多ARKit应用目前已经超越了简单的技术展示,逐步开始向潜在用户呈现内容丰富的使用经历。这是许多传统应用在上线期间很少做到的。在接下来的几个月当中,我们会紧密跟踪ARKit类应用在整个iOS生态系统中更进一步的扩展,并及时提供相关的分析。
作者:夜叶
关键字:应用, 应用商店, 应用市场, 市场
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