angular2学习笔记之事件和多组件
组件免不了和用户交互,而交互中使用最频繁的莫过于点击事件的交互。angular2-demo
一、 点击事件
代码解读
1. ClickEvent.ts
import {Component} from '@angular/core';import {BasicComponent} from './../basic/Basic';@Component({ selector:'click-event', styles:[require('./ClickEvent.scss')], template: require('./ClickEvent.html'), directives:[BasicComponent] //需要引用的组件})export class ClickEventComponent{ showMsg():void{ console.log('己经触发点击事件'); alert('己经触发点击事件'); }}
2. ClickEvent.html
basic 就是引用的另一个组件,这个组件源自于上一篇博客基本组件
点击事件
二、键盘按下事件
1. KeyupEvent.ts
初始化一个values为空字符串,然后当用户按下键盘的时候把值拼给values,并且以|隔开
import { Component } from '@angular/core';@Component({ selector:'keyup-event', template: require('./KeyupEvent.html'), styles:[require('./KeyupEvent.scss')]})export class KeyupEventComponent { values:string = ''; onKey(value:any):void { this.values += value + ' | '; }}
2. KeyupEvent.html
当键盘按下的时候调用onKey方法
{{values}}
三、 enter事件和失焦事件
1. EnterBlurEvent.ts
定义一个heroes数组并给几个初始值,添加英雄方法可以增加一个新的英雄到heroes中
import { Component } from '@angular/core';@Component({ selector:'enter-blur-event', template: require('./EnterBlurEvent.html'), styles:[require('./EnterBlurEvent.scss')]})export class EnterBlurEventComponent { heroes = ['Windstorm', 'Bombasto', 'Magneta', 'Tornado']; addHero(newHero: string) { if (newHero) { this.heroes.push(newHero); } }}
2. EnterBlurEvent.html
当用户按enter或者Add或者blur失去焦点且不为空的时候调用newHero方法,然后循环输出heroes
Add{{hero}}
关键字:angular2, angularjs, webpack, require
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