JavaScript_高程三
JavaScript 简介
JavaScript实现
核心 (ECMAScript)
文档对象模型 (DOM)
浏览器对象模型 (BOM)
ECMAScript
ECMA-262定义是基础
Web浏览器是ECMAScript实现可能的宿主环境之一
宿主环境不仅提供基本的ECMAScript实现,同时也会提供该语言的扩展,以便语言和环境之间对接交互。而这些扩展-如DOM,则利用ECMAScript的核心类型和语法提供更多具体的功能,一边实现针对环境的操作。其它宿主环境包括Node 和 Adobe Flash。
ECMA262标准规定
语法,类型,语句,关键字,保留字,操作符,对象
文档对象模型 (DOM)
文档对象模型(DOM, Document Object Model) 是针对XML 进过扩展用于 HTML 的应用程序编程接口 (API, Application Programming Interface).
DOM 把整个页面映射为多个层节点。HTML 或 XML 页面中的每个组成部分都是某种类型的节点,这些节点又包含着不同类型的数据。
浏览器对象模型 (BOM)
提供与浏览器交互的方法和接口
在HTML中使用JavaScript
元素
async:可选。表示应该立即下载脚本,但不妨碍页面的其它操作。 比如:下载其他资源或等待加载其它的脚本。只对外部脚本文件有效。
charset :可选。表示通过 src 属性指定的代码的字符集。由于大多数浏览器会忽略它的值,因此这个属性很少使用。
defer :可选。表示脚本可以延迟到文档完全被解析和显示之后再执行。只对外部脚本文件有
效。IE7 及更早版本对嵌入脚本也支持这个属性。language :已废弃。原来用于表示编写代码使用的脚本语言(如 JavaScript 、 JavaScript1.2或 VBScript )。大多数浏览器会忽略这个属性,因此也没有必要再用了。
src :可选。表示包含要执行代码的外部文件。
type :可选。可以看成是 language 的替代属性;表示编写代码使用的脚本语言的内容类型(也称为 MIME 类型)。虽然 text/javascript 和 text/ecmascript 都已经不被推荐使用,但一直以来使用的都还是 text/javascript 。实际上,服务器在传送 JavaScript 文件时使用的MIME 类型通常是 application/x–javascript ,但在 type 中设置这个值却可能导致脚本被忽略。另外,在非IE浏览器中还可以使用以下值: application/javascript 和 application/ecmascript 。考虑到约定俗成和最大限度的浏览器兼容性,目前 type 属性的值依旧还是text/javascript 。不过,这个属性并不是必需的,如果没有指定这个属性,则其默认值仍为text/javascript 。
包含在元素内部的 JavaScript 代码将被从上之下一次解释。 在解析引擎对元素内部的所有代码执行王弼后,页面中的其余内容都不会被浏览器加载或显示。
只要不存在 defer 和 async 属性,浏览器都会按照 元素在页面中出现的先后顺序对它们依次进行解析。换句话说,在第一个 元素包含的代码解析完成后,第
二个 包含的代码才会被解析,然后才是第三个、第四个……
标签的位置
以往,所有的 元素都应该放在页面的 元素中。
作用:所有外部文件(包括 CSS 文件和 JavaScript 文件)的引用都放在相同的地方,把全部的JavaScript代码都被下载,解析,执行完以后,才能开始呈现页面的内容(浏览器在遇到标签时,才开始呈现内容)。对于大型程序,需要很多JavaScript代码的页面来说,会导致浏览器在呈现页面时出现明显的延迟。 现在都习惯把 JavaScript放在元素中页面内容的后面,有些特殊放入在特殊位置。
延迟脚本
标签定义了 defer 属性,这个属性的用途是表明脚本在执行时不会影响页面的构造。也就是说,脚本会被延迟到整个页面都解析完毕后再运行。因此,在 元素中设置,defer属性,相当于告知浏览器立即下载,但延迟执行。
延迟脚本并不一定会按照顺序执行,也不一定会在 DOMContentLoaded事件触发前执行,因此最好只包含一个延迟脚本。
defer 属性只适用于外部脚本文件
把延迟脚本放在页面底部仍然是最佳选择
异步脚本
指定 async 属性的目的:不让页面等待两个脚本下载和执行,从而异步加载页面其它内容。建议异步脚本不要再加载期间修改DOM.
异步脚本一定会在页面的 load 事件前执行,但可能会在 DOMContentLoaded 事件触发之前或之后执行。
基本概念
语法
区分大小写
ECMAScript 中的一切(变量、函数名和操作符)都区分大小写
标识符
第一个字符必须是一个字母、下划线( _ )或一个美元符号( $ )
其他字符可以是字母、下划线、美元符号或数字
ECMAScript 标识符采用驼峰大小写格式,也就是第一个字母小写,剩下的每个单词的首字母大写
注释
// 单行注释
多行注释
严格模式
严格模式:JavaScirpt定义了一种不同的解析与执行模型。
在严格模式下ECMAScript3 中的一些不确定的行为将得到处理,而且对某些不安全的操作也会抛出错误。
"use strict"
它是一个编译指示(pragma),用于告诉支持的 JavaScript 引擎切换到严格模式。这是为不破坏 ECMAScript 3 语法而特意选定的语法.
// 可以在函数内部包含 这条编译指示function doSomething(){ "use strict"; //函数体}
语句
ECMAScript 中的语句以一个分号结尾;如果省略分号,则由解析器确定语句的结尾
加上分号也会在某些情况下增进代码的性能,因为这样解析器就不必再花时间推测应该在哪里插入分号了。
变量
ECMAScript 的变量是松散类型,松散类型就是可以用来保存任何类型的数据。每一个变量仅仅是一个用于保存值的占位符。
定义变量时使用var 操作符(var 是一个关键字)后面跟一个变量名 (一个标识符)
用 var 操作符定义的变量将成为定义该变量的作用域中的局部变量。如果在函数中使用var 定义一个变量,那么这个变量在函数推出后就会被销毁。
数据类型
ECMAScript 中有 5 中简单数据类型(基本数据类型): Undefined , Null, Boolean, Number, String. 一种复杂数据类型:Object。
Object本质上是由一组无序的名值对组成的。
ECMAScript不支持任何创建自定义类型的机制。
ECMAScript数据类型具有动态性,因此没有定义其它数据类型的必要。
typeof 操作符
作用:检测数据类型
typeof 是一个操作符而不是函数
"undefined" ——如果这个值未定义;
"boolean" ——如果这个值是布尔值;
"string" ——如果这个值是字符串;
"number" ——如果这个值是数值;
"object" ——如果这个值是对象或 null ;
"function" ——如果这个值是函数。
调用 typeof null 会返回 "object" ,因为特殊值 null 被认为是一个空的对象引用
Undefined 类型
Undefined 类型只有一个值, 特殊的 undefined。 在使用var 声明变量但未对其加以初始化,这个值就是 undefeind。
var a; // 变量声明之后默认就是 undefeind 不需要 指定赋值 undefinedvar b = undefined;a === b; // true
对未初始化的变量执行 typeof 操作符会返回 undefined 值,而对未声明的变量执行 typeof 操作符同样也会返回 undefined 值.
对未初始化和未声明的变量执行typeof 操作符都 返回 了 undefined 值, 因为这两种变量从技术角度有本质区别,但实际上无论对那种变量也不可能执行真正的操作。
Null 类型
Null 类型 值是:null。 null表示一个空对象的指针, typeof操作符检测 null 值时会返回 'object'
如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为 null。 只需要检测null值, 就可以知道相应的变量是否已经保存了一个对象的引用。
undefined 值是派生自 null 值, 因此 ECMA-262规定对它们的想等测试返回 true .
null == undefiend // truenull === undefiend // false
定义的变量准备当作真正保存对象,就明确的让该变量保存 null 值。 体现 null 作为空对象指针的惯例, 有助于区分 null 和 undefined
Boolean 类型
Boolean 类型 是 ECMAScript 中使用得最多的一种类型,该类型字面值: true 和 false。
这两个值与数字值不是一回事, 因此 true 不一定等于 1, 而 false 也不一定等于 0.
Boolean 类型的字面值 true 和 false 是区分大小写的。 True 和 False (以及其它的混合大小写形式) 都不是 Boolean 值, 只是标识符。
ECMAScript 中所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值。 要将一个值转换对应的Boolean值,可以调用转型函数 Boolean();
false值: false, '' (空字符串) , 0, NaN, null, undefined
Number 类型
Number 类型使用 IEEE754 格式来表示 整数和浮点数值(浮点数值在某些语言中也被称之为双精度数值)。 ECMA-262定义了不同的数值字符量格式:十进制,八进制,十六进制.
浮点数值
数值中必须包含一个小数点,并且小数点后面必须至少有一位数字.
由于保存浮点数值需要的内存空间是保存整数值的两倍, 因此 ECMAScript会不失时机的将浮点数值转换为整数值。
如果小数点后面没有跟任何数字,这个数值就可以作为整数值来保存。如果浮点数值本身表示的就是一个整数(如1.0) , 这个数值也会被转换为整数
var floatNum = 1.; // 小数点后面没有数字 解析成 整数1var falotNum2 = 10.0; // 整数 解析为 10
对于极大或极小的数值,可以用 e 表示法 (科学记数法) 表示浮点数值。 用 e 表示法表示的数值等于 e 前面的数值 乘以 10 的指数次幂
var floatNum = 3.125e7; // 等于 31250000
浮点数值的最高精度是 17 位小数, 但在进行算术计算时,其精确度远远不如整数。
例如:0.1+0.2 结果并不是 0.3 。 而是 0.30000000000000004
数值范围
ECMAScript 能够表示的最小数值保存在 Number.MIN_VALUE, 大多数浏览器为: 5e-324
能够表示的最大数值保存在 Number.MAX_VALUE ,值为: 1.7976931348623157e+308
超出数值的话,这个数值将被自动转换成特殊的 Infinity 值。
这个数值是负数,则会被转换成 -Infinity (负无穷大) , 如果这个数值是正数,则会被转换成 Infinity (正无穷大)
某次计算返回正或负的 Infinity 值, 那么该值无法继续参与下一次的计算。 因为 Infinity 是不能够参与计算的数值。
确定一个数值是不是有穷(换句话说,是不是位于最大和最小的数值之间),可以使用 isFinite() 函数, 参数是位于最大与最小数值之间返回true。
var result = Number.MAX_VALUE + Number.MAX_VALUE; // Infinityconsole.log( isFinite(result) ); //false;
NaN
NaN,非数值(Not a Number) 是一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作符未返回数值的情况(这样就不会抛出错误).
任何数值除以 0会返回 NaN
只有 0除以 0 才会返回 NaN,正数除以 0 返回 Infinity,负数除以 0返回-Infinity。
10 / 0 // NaN
NaN特点:
任何涉及 NaN 的操作 (例如 NaN /10) 都会返回 NaN (多不计算中有可能导致问题)
NaN 与任何值都不相等, 包括NaN 本身 (NaN == NaN //false)
isNaN() 函数, 判定参数是否"不是数值"
isNaN() 在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值,例如字符串 "10" 或 Boolean
而并不是任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true.
isNaN() 在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。
某些不是数值的值会直接转换为数值,例如字符串 "10" 或 Boolean.
不能转换成功的数值的值,isNaN() 返回true .
console.log(isNaN(NaN)); // trueconsole.log(isNaN(10)); // false(10 是一个数值)console.log(isNaN("10")); // false(可以被转换成数值 10)console.log(isNaN("blue")); // true(不能转换成数值)console.log(isNaN(true)); // false(可以被转换成数值 1)console.log(isNaN({})); // true // isNaN() 适用于对象。在基于对象调用 isNaN(); 函数时,会首先调用对象的valueOf();方法,然后确定该方法返回的值是否可以转为数值,如果不能,则基于这个数值再调用toString();方法,再测试返回值。如果不能返回true.
数值转换
非数值转换为数值: Number(); parseInt(); parseFloat();
Number() : 用于任何数据类型
规则:
Boolean: true -> 1, false -> 0;
Bumber: 数字值, 简单的传入 和 返回;
Null: null -> 0;
Undeinfed: undefined -> NaN;
String:
1: 如果字符串中只包含数字(包含前面带正好或负号的情况),则将其转换为十进制数值。
Number('1'); // 1;Number('123'); // 123;Number('011'); // 11; (注意:前导零被忽略);Number('000000211'); // 211
2: 如果字符串中包含有效浮点格式。 转换为对应的浮点数值 (会忽略前导零);
3: 如果字符串中包含有效的十六进制格式,转换为相同大小的十进制数值;
4: 如果是空字符串, 转换为 0;
5: 字符串中包含其它以外的格式字符串,转换为NaN。
Object: 调用对象的valueOf(); [与对象object相关的原始值(如果存在)。如果没有值与object相关,则返回对象自身。] 然后按照前面的规则转换返回的值。如果转换结果是NaN。
则调用对象的toString(); 方法,然后依照前面的规则转换返回的值。
parseInt(), parseFlaot(); : 把字符串转换成数值 (尽力转换,能给转换的都转换)
是否符合数值模式,会忽略字符串前面的空格,直到找到第一个非空格字符.
如果字符不是数值字符或者负号,就返回 NaN。
parsetInt(); 转换空字符串会返回 NaN (Number() 对空字符串返回0 );
parsetInt(''); // NaN
如果第一个字符是数字字符, parseInt(); 会继续解析第二个字符,直到解析完所有后续字符串遇到一个非字符串字符.
parseInt('123bule'); // 1234 "1234blue" 被转换1234,"blue" 被忽略parseInt('22.2'); // 22 小数点并不是有效的数字字符parseInt("0xf"); // 15(十六进制数)
parseFloat() 只解析十进制值,没有用第二个参数指定基数的用法
var num1 = parseFloat("1234blue"); // 1234 (整数)var num2 = parseFloat("0xA"); // 0var num3 = parseFloat("22.5"); // 22.5var num4 = parseFloat("22.34.5"); // 22.34var num5 = parseFloat("0908.5"); // 908.5var num6 = parseFloat("3.125e7"); // 31250000
String 类型
由零或多个 16 位 Unicode 字符组成的字符序列
字符字面量
\n 换行 \r 回车
字符串的特点
ECMAScript 中的字符串是不可变的,字符串一旦创建,它的值就是不能改变的。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串赋值。
转换为字符串
toString(); // 返回相应值的字符串
数值,布尔值,对象和字符串值 (每个字符串都有一个toString();方法,该方法返回字符串的一个副本) 但是 null 和 undefined 没有这个方法
在不知道要转换的值是不是 null 或 undefined 的情况下,还可以使用转型函数 String() ,这个
函数能够将任何类型的值转换为字符串。
转型函数 String(); 能够将任何类型的值转为字符串。
String();转换规则:
如果值有toString(); 方法,则调用该方法(没有参数) 并返回相应的结果。
null -> 'null';
undefined -> 'undefined';
null 和 undefined 没有 toString() 方法,所以 String()函数就返回了这两个值的字面量
Object 类型
对象是一组数据和功能的集合。对象可以通过执行 new 操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。而创建Object 类型的实例并未其添加属性和方法。
Object 类型所具有的任何属性和方法也同样存在于更具体的对象中.
Object 的每个实例都具有下列属性和方法:
constructor:保存着用于创建当前对象的构造函数。
hasOwnProperty(prototyName) : 检测给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例的原型中) 是否存在。 参数为属性名,必须以字符串形式指定 o.hasOwnPrototye('name'); //false or true
isPrototypeOf(object); 检查传入的对象是否是传入对象的原型
propertyIsEnumerable(propertyName) :用于检查给定的属性是否能够使用 for-in 语句来枚举。与 hasOwnProperty() 方法一样,作为参数的属性名必须以字符串形式指定。
toLocaleString() :返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。
toString() :返回对象的字符串表示。
valueOf() :返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与 toString() 方法的返回值
相同。
关键字:JavaScript, dom, 脚本
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