2022年游戏圈人才变动:有人再度创业获投资,大厂出海争抢人才

今年游戏圈在不间断传出项目裁撤、裁员的消息之后,就业环境似乎称不上乐观,在高层也因为不同原因出现了流动。

相比往年,大厂在海外市场物色人才的趋势更加明显,海外也的确出现了不少想要创业或另谋去处的游戏人;另外一方面国内的人才流动还有部分是出于业务调整的原因,或出现职责变化、或离职后未知去处。

从人才变动中可以看出不同公司的发展经历。今年收集了55名游戏圈从业者的变动信息,资料通过领英、公司官网等渠道取得。

海外人才争夺火热

当全球化成了主旋律之后,游戏大厂在海外寻找人才的动作变得更加积极。而且包括育碧在内的海外大厂都在近两年出现了一轮离职潮, 也给国内大厂提供了扫货的机会。

腾讯去年在海外通过天美和光子两大工作室群孵化了3A游戏工作室,今年虽然在扩张上相对保守,但依然有纳入新鲜血液。

天美G1旗下的Team Kaiju迎来了Sparth的加盟,担任高级美术总监。天美G1是今年中旬由天美J3调整而来的,工作室拆分为天美Y1、Y2、Y3和G1工作室,其中G1的定位是「打造全球化的自主IP 3A产品」。

Sparth曾在微软343工作室的《光环》系列作品中工作了长达13年,从游戏研发到图书封面、漫画、玩具的IP相关的内容都有参与其中。按照Sparth在演讲中的话来讲,长时间只做1个IP能够让自己成为一个领域优秀的专家。之前Team Kaiju的负责人之一Zagorcheva曾表示不希望团队规模太大,而Sparth则比较属于专业对口的精锐。

天美蒙特利尔则迎来了Simon Clavet和Ashraf Ismail的加入。Simon Clavet之前在育碧工作了16年,参与过《孤岛惊魂3》《刺客信条3》等游戏的研发,有「Motion Matching 之父」的称号(Motion Matching是一种实现真实动画效果的技术);Ashraf Ismail则曾是《刺客信条:英灵殿》《刺客信条:起源》的创意总监。

腾讯在英国利物浦也开设了新的游戏工作室,由腾讯游戏全球合作伙伴副总裁Pete Smith领导。另外前索尼互娱全球工作室主席Shawn Layden则加入腾讯游戏担任战略顾问。

网易在今年开始发力,在海外开设新工作室的同时,已经至少引入了20名海外人才的加盟。

在美国分别设立了第一方工作室Jackalope Games和Jar of Sparks,其中Jar of Sparks由曾任《光环:无限》设计主管的Jerry Hook领导,过去几个月里陆续有更多从业者加入。早年建立的网易蒙特利尔工作室也有新人加入,Emile Liang曾在育碧任职23年,先前是《孤岛惊魂6》的制作人;Jonathan Morin则参与过《看门狗》系列和《孤岛惊魂》系列的制作。

在日本则正式官宣了名越工作室的成立,负责人名越稔洋和不少成员出自于世嘉。11月网易还宣布在日本成立工作室GPTRACK50,由在Capcom工作了27年,参与《生化危机4》《鬼泣4》等游戏制作的小林裕幸负责。

FunPlus的Imagendary Studios由前暴雪首席艺术家王炜负责,旗下分为上海工作室和美国尔湾工作室。其中尔湾工作室在今年有了更多游戏圈、影视艺术圈,甚至还有一些从事特效工作多年的人才加入,工作室对艺术相关的人才更加关注。

今年除了有部分暴雪前员工的加入,一些游戏人也来自于EA、索尼、网易等不同公司。比如Serg Souleiman先前在网易担任艺术总监,在作品网站上可以看到《明日之后》的概念设计图,今年加盟Imagendary Studios后担任高级概念设计师。

Serg Souleiman作品

Patrik Karlsson先前在BioWare工作了9年时间,主要负责角色设计的工作,加入Imagendary Studios之后将参与3D内容的开发制作。

Patrik Karlsson作品

另外人才流动也不停歇,根据影视特效师Chris Yang在领英上的动态,在离开待了12年的暴雪之后加入了Imagendary Studios,在不到一年之后又回到暴雪旗下。

米哈游在国际业务方面找来了原Supercell上海工作室负责人兼总经理Jim Yang,在米哈游旗下HoYoverse担任总裁。领英资料显示,此前Jim Yang曾先后在拳头游戏、腾讯就职,2015年开始在Chinaccelerator(中国加速,以导师为驱动并提供种子基金的创业加速项目)担任导师至今,所以也有猜测认为Jim Yang是因为人脉而被看中。

另外Vladimir Zhdanov也在今年4月份加入HoYoverse(上海)担任本地化专员,早前曾经在智明星通任职本地化经理;Jun B.之前则是在字节跳动担任软件工程师,今年加入了米哈游新加坡工作室。全球化对于米哈游来说也是重要方向,所挖掘的人才不局限于游戏行业。

重新梳理调整业务

每年都会有公司因为游戏业务的发展需要而重新作调整,伴随着的是人员变动或是离开。

哔哩哔哩在11月发布内部信表示,将游戏发行事业部、游戏合作部、游戏社区部、爱可赛思游戏工作室的汇报线从公司高级副总裁张峰调整至公司CEO陈睿。同时,张峰调任至公司的其他业务。

不久前哔哩哔哩又决定,将「游戏发行事业部」更名为「游戏发行中心」,并再度进行一轮组织架构调整。

陈睿兼任游戏发行中心总经理,原游戏事业部副总经理于杨则担任游戏发行中心副总经理。平台部负责人侯杰峰转岗至公共事务部,原负责自研PM业务的米子一兼任平台部负责人。商务部和评测部的汇报线分别调整至于洋和夏乐。

另外业务发展部并入公司的战略发展部,原游戏发行事业部的技术部、数据部等平移至新成立的游戏技术中台。

按照公司内部信中提及的「自研精品、全球发行」的游戏业务战略,哔哩哔哩对内部的发行、研发和技术中台业务进行了梳理调整,或许是希望更好地把控业务发展方向。

网易在去年引入了前完美世界高级副总裁铁雷的加入,并公开了北京花火事业部的成立,聚焦MMORPG的研发。今年中旬传出了花火事业部解散的消息,而铁雷也在知乎相关问题中回应道是自己辞职、团队解散,「另外没人做demo,也不存在几次demo」。

早些时候铁雷历任完美世界副总裁、掌趣科技副总裁,也有过《不良人》等游戏制作经验。据招聘信息记录,花火事业部一度朝着3A多平台的方向在寻找人才,应该是有过更大的野心。不过最终过往的经验没有能让花火事业部活得更长,从开展招聘到解散也不过一年。

早在2014年网易还在北京开设过浚源工作室,次年测试了《战音ol》之后就没有消息。现在网易游戏在北京只有艺术设计中心和市场与渠道中心有开设少数岗位招聘,随着花火事业部的解散,网易游戏北上的打算再一次暂时泡汤。

再度创业

一些创业公司则与老东家藕断丝连,早年积累下的从业经历和人脉成为了创业的资本。

北京原野科技成立于今年3月份,目前原野科技以研发3A级游戏并进入元宇宙领域为目标,正在招聘UE5动画设计师等开发岗位。从公司的公开信息来看,游戏初定题材可能与《流浪地球》相关。

公司创始人尚进是原小米集团副总裁,有过多次的创业经历。尚进曾任职金山软件项目经理、搜狐副总监、漫游谷创始人、麒麟游戏创始人兼CEO,先后负责过金山《封神榜》、搜狐《天龙八部》、漫游谷《七雄争霸》等产品。

尚进

原野科技的游戏制作人朱家亮也是麒麟游戏的创始人之一,曾任金山软件火烈工作室项目组的主策划,在麒麟游戏兼任《成吉思汗》《书剑恩仇录》《画皮》系列的制作人。

另外尚进的妻子刘泱也对原野科技间接持股,刘泱是瓦力网络(现小米集团旗下的子公司)联合创始人及CEO。原野科技监事何婕则疑似是小米游戏总监。另外原野科技坐落在北京小米总参一层,在招聘信息放出有关工作环境的照片中,甚至还能看到小米产品的海报,可能原野科技和小米还存在一定的关联。

上海巨大树智能科技成立于今年1月,创始人郑辰曾是《我叫MT外传》《冒险与挖矿》的游戏制作人,今年7月公司获得了英雄游戏的投资,后者持股比例为16%,吴旦新增成为董事之一。

另一个董事黄路易也是巨大树智能科技的股东,持股18%。黄路易和郑辰曾在上海乐漫科技、上海宣游网络等公司有过多次合作,宣游网络当时是负责《我叫MT外传》制作的公司,这次可以视作老团队的再次结缘。

不排除巨大树智能科技会继续从事游戏业务的可能性,不过目前尚未在公开渠道找到公司的更多信息,包括招聘信息也未有公开。

结语

游戏人才的流动持续不断,海外从事20余年的游戏老将也会离开大厂。当行业面临变化时,或许适应现状做出调整才能尝试找到新机遇。

本文来自微信公众号“游戏新知”(ID:youxixinzhi),作者:鳗鱼

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