友盟报告:ACG不分家 手游核心玩家多是动漫迷

移动应用统计分析平台友盟近日对手游核心玩家进行了分析,更多关注这些玩家在游戏之外的表现,了解他们在移动互联网上的消费和娱乐需求,希望给开发者在游戏开发、运营中提供更多参考。

所谓核心玩家,友盟从2014年2月手游活跃用户中进行匿名抽样,并选取游戏总时长在前15%的用户,然后综合分析他们的行为特征。得出的结论如下:

休闲和益智类游戏女性玩家近6成 策略类游戏男性玩家超9成

策略类游戏的铁杆核心玩家九成以上是男性,成为性别最悬殊的游戏类型;而在休闲游戏和益智解谜游戏中,核心玩家超过半数是女性,是性别最均衡的游戏类型。

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手游核心玩家多是动漫迷

通过对手游核心玩家的兴趣标签进行大数据分析,友盟发现这些玩家有一些共同特征。排名第一的是漫画与动画,也就是说,大多数的手游核心玩家同时也是动漫迷。动画、漫画、游戏不分家的情况从PC和游戏机时代就一直存在,在手机上核心玩家的这一特征也延续下来。这部分用户也很喜欢有声阅读(听书)。

结合其他的兴趣标签,友盟认为手游的核心玩家多是学生或刚进入职场不久的年轻人。比如他们对参考书有一定需求(外语资源、教材等);频繁出现在出行相关场景中(火车票、地图、导航);对价格较为敏感(积分优惠券、团购);比较重视生活质量(流行&时尚、旅游、烹饪&食谱、美发美容);有租房需求。

产品经理

来源:动点科技

关键字:业界动态, 手游, 玩家, 友盟

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