尺寸

移动设备的界面设计尺寸

刚开始接触UI的时候,碰到的最多的就是尺寸问题,什么画布要建多大、文字该用多大才合适、我要做几套界面才可以?什么七七八八的也着实让人有些头疼。废话不多说,希望大家耐心看完后,不用再纠结于尺寸相关的东西了~IOS篇1、尺寸及分辨率iPhone 界面尺寸:320x480、640x960、640x1136iPad 界面尺寸:1024x768、2048x1536(以上单位都是像素哦

【AureRP8.0教程】关于移动端原型尺寸与设备适配

问:移动端的原型尺寸应该怎么设定?那么多手机型号,尺寸都不一样啊!答:按比例做就可以。这是个错误的回答!!!移动端的原型,是有规范尺寸的,这个尺寸与屏幕的参数有关,主要就是对角线尺寸和分辨率。通过这些参数可以知道手机屏幕上每英寸的像素密度。根据密度和手机的硬件设定可以得出对应的图片尺寸。以下是我不专业的理解,如果有错误,欢迎大家指正。在一款APP的文件夹中经常会看到这样的文

产品设计|关于 Android 和 iOS 设计稿相互转换那些事

我们可以通过它们之间的倍数关系,调整到其他你想要的任何尺寸直接奔主题,先来说说Android和iOS设计稿常用的尺寸:Android设计稿常用尺寸:720 x 1280px、1080 x 1920pxiOS设计稿常用尺寸:750 x 1334px、1242 x 2208pxAndroid这2个设计尺寸有什么关系呢?1080 ÷ 720 = 1.5 1920 ÷ 12

一款APP设计的从0到1之:Android设计规范篇

之前U妹给大家分享了《 一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版) 》,今天U妹给大家带来的是Android的设计规范篇。1Android的设计规范不同于iOS,Android是一个开源的系统,国内外有很多的手机厂商,这就导致了有非常多的Android机型,如小米、华为、魅族、三星等,每一家都有自己的操作系统,都有一套自己的UI设计规范。U妹列了一个小小的目录:一、基础