交互体验

5900字总监级干货!深度分析 C 端设计的发展趋势

现在环境开始变得不一样了。C 端已经不再只是围绕以用户为中心的角度去做设计了,如果我们不转变思路,应对这种冲击,是很难在未来跟上市场需求的。所以这次要围绕 C 端设计的特点和发展趋势,做一次分享,也是今年以来一直想讨论的话题。这两年大家都知道大环境不好,出口贸易受阻,经济增长放缓,失业率高企不下,居民消费支出降级…宏观市场不景气,互联网行业自然也不可能欣欣向荣逆势增长。

如何帮助用户度过新人期?来看雪球APP的实战总结!

背景对于用户而言,金融行业本身有较高的专业度,好的新用户引导可以帮助降低使用门槛,快速熟悉产品操作和产品的实际价值,减少迷茫和不安全感;对于业务而言,通过引导的手段或方法,可以干预用户的决策和操作,引导不同生命周期的用户去完成差异化的行为。之前雪球没有针对新用户做特殊的引导,仅以首页推荐流作为统一的承接,对新用户并不是很友好。因此,如何帮助新用户快速玩转雪球、留在雪球,是我们亟待解决的问题。

组件应用 | 弹窗设计方式详解

一、组件介绍弹窗是一种瞬态的交互式视图,它会在“合适”的时间弹出到页面的最顶层,并借由用户的一次点击完成关闭。在我们习惯的语境中,弹窗仅指模态弹窗,故这里不

中后台工具产品即学即用的交互知识

前言介绍中后台工具产品指的是为企业内部用户提供产品模块,这类产品相较于用户端(C 端),由于用户人群受限于企业内部,因此交互体验的容错性会更大,因此中后台的产

AR 交互设计 的 beta“信息素”推荐

随自己从事AR设计以来,我深刻且实际的体验到AR设计不再是“那块儿屏幕”的设计,做AR设计要考虑的方面是多维的,总结以下几个重要的点:人因(人所处的物理世界的环

苹果Vision Pro催熟XR交互

为了让XR设备的控制器更加贴近自然,业内做过很多种尝试,像Meta前几年曾公布的触觉手套,索尼近期公布的游戏手套,还有绑在手腕上的控制器,外挂气味套件等等。只

探讨易用性中的易发现性

一、什么是易发现性在《GB/T 29836-2013 系统与软件易用性》的人机交互系统模型中,我们可以了解到其中有一环是“感知系统(视觉、听觉等)”。在交互系

VR 不完全科普指南

一、上帝的画笔你有没有想过创造一个世界?或者,如果让你当创世神的话,你知道该怎么构造这个世界吗?千百年来,人类一直试图回答这个问题:用语言、用图像、用视频

界面中的安全感

一、方法1. 熟悉用户面对陌生的页面,就像是一个人来到了陌生的地方,会产生紧张的情绪。所以要用用户熟悉的页面结构。在《易用性中的易理解性》中提到同类产品的

B端拖动排序的多种场景及交互

很久没有更新B端产品相关的文章了,近期工作项目中做了很多新需求,接触了更多业务,也学到了一些新的交互,后续将会根据我在实际工作项目中遇到的需求展开总结。B端产