手游创新的四大误区兼心态、设计、市场、技术经验谈
投稿注:本文是魂世界CEO流白应葡萄君之邀写下的关于手游创新的文章。每每去参加各种业内讨论,基本的一个观点就是要想赢山得快,整个行业都是一股微创新甚至换皮山寨之风。游戏的创新在商业面前失宠,创新者反而变成了熊猫,或是奇葩。下面是对创新的四大误解:1)为啥一定要创新,赚钱才是硬道理。游戏开发者分为两种:游戏人和游戏商人。把游戏当做事业,以做出牛逼游戏为追求,不以赚钱为最终目标
业界综合
2014年02月13日