沉浸

沉浸式娱乐给 ip 游戏带来新方向 这究竟是不是一场多赢的合作?

在这个粉丝经济时代,“IP”变现也已经进入3.0时代。当一个又一个“IP”不断被打造成影视搬上大荧幕,当一个又一个“IP”被改编成游戏,一个又一个以“IP”为核心的真人实景“沉浸式娱乐”也开始进入大众的视野。近日,在北京朝阳大悦城正门广场打造的真人实景沉浸娱乐“触电·仙剑奇侠传之初入江湖”便是该活动吸引了广大的仙剑粉丝,成为仙剑粉丝们津津乐道的事情。也是沉浸式娱乐打造“游戏

未来的内容运营,可能更关注用户的沉浸感

未来的内容,将是直接面向用户的核心需求的,未来的内容运营,将越发关注用户的沉浸感。以往我们所谓内容运营,严格来讲,其实更应该叫“内容编辑”:寻找内容、编辑内容、内容分发、监控内容数据、修改内容策略。但是未来的内容运营,可能更关注内容本身,更关注用户的沉浸感。因为我们知道,内容实质是在扮演信息交互的媒介。壁画时代,人类的文化靠各种符号内容来传承;纸媒时代,报纸杂志上的时评内容

未来十年的UI趋势:沉浸式设计指南

对于大多数设计师而言,进入沉浸式设计领域就会与内容和界面打交道,他们之间的边界会处处影响我们的设计。和许多设计师类似,我的设计生涯也是从平面设计开始的。那时的我每天和打印流程、潘通色卡打交道,每次都想着一定要仔细检查,一次成功。随着互联网的兴起,我的职业变成了Web设计师。于是我开始学习HTML,CSS,JS等等技术,直到现在依然要不断学习让自己不至于被淘汰。后来随着网站中