游戏心理设计:奖励的设定(三)
接上文 游戏心理设计:奖励的设定(二) 第三阶段:平衡风险与奖励机制 在游戏设计的第二阶段,我们展示了玩家在飞船第8次经过时取得最佳表现的风险与奖励探索策略。我们认为这有可能就是促使玩家在飞船后面经过时射击的原因。可以用实验数据来模拟玩家表现,表明将惩罚时间降至0.25秒就能解决这个问题。 在改良版的在线游戏中,惩罚时间是0.25秒,五位玩家的测试数据均已一一记录。平
交互体验
2017年02月21日