游戏设计

游戏心理设计:奖励的设定(三)

接上文  游戏心理设计:奖励的设定(二) 第三阶段:平衡风险与奖励机制  在游戏设计的第二阶段,我们展示了玩家在飞船第8次经过时取得最佳表现的风险与奖励探索策略。我们认为这有可能就是促使玩家在飞船后面经过时射击的原因。可以用实验数据来模拟玩家表现,表明将惩罚时间降至0.25秒就能解决这个问题。  在改良版的在线游戏中,惩罚时间是0.25秒,五位玩家的测试数据均已一一记录。平

游戏设计中的色彩哲学:没想象的那么简单

对游戏设计者而言,色彩不仅关乎“看”,还关乎“用”。本文着重探讨游戏中的色彩及其应用,包括提升色彩视觉效果的相关技术和生物学效应等,并详解历史上哪些增加可感知色彩数量的技术。色彩的学问横跨物理、生物、心理、艺术和设计等若干学科——艺术家用它来点燃情感的共鸣,广告人用它来塑造产品的格调,而对游戏设计者而言,色彩不仅关乎“看”,还关乎“用”。本文将着重探讨游戏中的色彩及其应用,

站在 VR 世界的大门前 - 项目特质与设计开发流程的策略选择

尝试边听Tupac边做博客,再一次不成功。Ice Cube或N.W.A也是差不多的样子。毕竟是所谓的文字工作(这样抬举自己不觉得羞愧?),总有那么一个或一群黑老哥在耳边一刻不停的絮絮叨叨哼哼唧唧算怎么回事?平日的设计工作则另当别论,多数时候的思考和操作对象并非文字,于是说唱这一类偏重“语言”的音乐便不易形成干扰;非但不会干扰,反倒很是享受,有动听的旋律、生猛的节奏、玩世不恭

三次逃离大厂 三次踩坑经历告诉你如何在 VR 领域少走弯路

作为一个很标准的传统策划深夜忙完来反思一番,这是对前段VR踏坑的一个自我总结和反思整理,也顺便分享下,希望能帮助后来者少踏坑,少走弯路。这是我第三次从大厂出走,出来做VR,第一次出走从3dmmoRPG端游到3d动作端游,信心满满……第二次从3d端游到3d手游,一开始的1个月还会不习惯经常把鼠标悬停这样的描述带入到手游设计里,一抬头突然想起,哦,这是手游,应该手指按住……但是

令人上瘾的手机游戏6大设计潜规则

在当今智能手机和平板盛行的时代,这些休闲游戏似乎已经达到人手一款的地步。毫无疑问,开发者将在他们的游戏中加入更多的关键心理元素。为了发现隐藏在休闲游戏设计背后的潜规则,我们与Lumo Developments公司的Steve Stopps、Nic Williams、和Jonathan Evans,以及擅长游戏方面的心理学家西蒙·摩尔进行了访谈。个性化选项快速获取信息“制作小